返回第七十五章 半山腰中一老贼,单枪匹马提俩锤  你们被我包围了首页

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蓝色方EDC。

上单慎,打野皇子,中单蛇女,下路小炮布隆组合。

红色方ROY。

打野蜘蛛,中单辛德拉,AD伊泽瑞尔,辅助牛头酋长。

上单拿出来的是……

狂战士,奥拉夫!

“是不是选错了?”

米力第一时间提出质疑:“奥拉夫打野还可以,走上路的话……好多个赛季没出现了吧。”

“裁判确认过了,不是选错,应该有特殊的打算。”蛙蛙从耳机中收到导播的转达:“哎,让我们来想一想,奥拉夫在这个阵容里好不好打。”

“对线比较克制慎。”米力从两个角度分析:“团战的话,无视所有的控制,作用有一些,但后期还是乏力。”

EDC作为一支纯运营队,拿出的是标准的团战阵容。

皇子天崩地裂扣进人群,布隆群体击飞,蛇女缚地跟进,三重控制完美配合可以毁灭世界。

当然,ROY这边也不差。

EZ牵扯,老牛反顶,暗黑元首辛德拉天女散花,应对手段充足。

唯一的问题,就是这个奥拉夫的发挥。

太久没见过了!

LPL赛区,上单奥拉夫足足四年没有登上过赛场。

LCK春季赛初期,T1战队的大魔王Forger倒是拿出过一场,并取得了胜利。

但那一场对手除了AD外全是近战英雄,没有任何牵扯能力,所在环境天差地别。

两者难度一个是简单,另一个是地狱。

“这样说起来……”蛙蛙找了个理论:“2017年所有赛区加起来,奥拉夫上单的胜率是百分之百。”

“还能这么算的?”Rit忍不住笑了出来。

“本来就是这样啊。”蛙蛙一本正经:“所以Rampage选一手,很合理嘛!”

“一场也行?”

“就硬百分百?”

“我怀疑你们在暗示,但没有证据。”

“心疼游荡。”

“你是要做一辈子的懦夫,还是一秒钟的英雄?”

“我射不出来啊!”

“……”

解说在台上皮了起来,观众更是自由发挥。

只看弹幕就能吃下三大块热狗。

“要一级团吗?”米力看着EDC动向:“双方强度其实差不多,一边有布隆和慎,另一边有奥拉夫牛头,打起来主要看互相之间的牵扯。”

“是的。”蛙蛙认同:“EDC往上半片野区走,那打不起来了,就是做个视野。”

“观察蜘蛛动向。”Rit适时发表看法。

“对。”米力点头:“先蹲一会,等一下时间,Sout插了个饰品眼。”

“因为中路距离短,相对来说比较安全,皇子三级的时候也会在附近,可以及时支援。”

“双方上线了,看一看上路怎么说。”

“Rampage好凶啊!”

两名近战对抗,一般情况下是先用走位试探,反复拉扯。

抓对手补刀的空隙打消耗。

因为普攻有前摇后摇两个阶段,刚刚A过小兵,无法第一时间A人。

肖凯用的不是那一套。

贴上去,先抡一斧子!

普攻!

普攻!

两刀砍出,逼慎使用‘奥义:暮刃’武装护盾,拉开距离。

吃下一口腐败药剂,转身。

Q,逆流投掷!

战斧扫过战场,连兵带人一起砸!

对比状态……

亏了点。

暮光之眼慎重做之后,拉动魂刃穿过敌方英雄,攻击速度会提升百分之五十,并附加百分比伤害。

还有十秒一次的被动护盾。

奥拉夫第二次攻击被抵消,加上抗了两轮远程兵攻击,损失要大一些。

但是,杀回去继续打,就不一样了!

把‘逆流投掷’丢出的斧头捡起来,技能CD减少4.5秒,追着砍两下就能用下一次!

第一波对拼,慎多赚了上百点生命值。

第二波,前几秒依旧是优势,毕竟多兰盾对腐败药剂,属性方面领先一些。

越打,情况越不对。

奥拉夫的攻击速度从0.69一路上升,血量降低到百分之三十左右的时候,攻速已经达到了1.1以上!

近战1.1是什么概念?

两柄板斧左右开弓,动作行云流水,不见丝毫僵直!

“上路要出事!”

蛙蛙看着画面:“奥拉夫再来一斧子,直接逼出慎的闪现,Mous开局被打出技能,好难受啊。”

“太久没和奥拉夫对过线了,没有经验


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