LOL各个位置的定义是什么?
上野中射辅?
不。
系统显示的名称,只是给玩家做参考,既然设计出来了,就总得有个叫法。
一个阵容真正需要的,其实是对抗、牵扯、团战三个方面,再细化成先手、反手、迂回、脱离、收割、推进、POKE等等细致的分类。
满足了所有要求,分路和选人怎么诡异都无所谓。
法师走上近战走中,双人路换线速推,铁男日女包下,中辅保射手,以及后来的野核、辅助单吃一路这些看起来很奇怪却行之有效的战术,就是或有意或无意地触及到了本质。
这些东西,肖凯都了解。
其他人选择英雄,是看版本胜率和历史表现。
肖凯选英雄,看的是契合度。
各个方面的要素都达到,就可以拿。
因此,EDC教练Cloth非常头疼。
不针对上路,很难打。
针对上路……
又没办法从BP方面下手。
第三局设计已经足够完美,封锁了所有常规路线,结果出现了一个披荆斩棘的诺手,硬生生砍开了一条新的途径。
谁顶得住啊?
“都说说自己的看法吧。”
俗话说三个臭裨将赛过诸葛亮,实在想不到接下来要怎么布置的Cloth干脆集思广益:“你们觉得,下一场比赛针对哪路好一些。”
“我觉得应该多去针对上单。”厂长单手托着下巴沉吟片刻,提出建议。
虽然研究出二级抓下套路,并在比赛中多次成功实施。
但这项战术要建立在乌兹对线风格激进的基础上。
ROY其他位置没办法挑起大梁的时候,去下自然是一抓一个准,因为AD不追求极限优势,团战基本没得打。
而最近的比赛,乌兹经常会拿自保强的英雄‘混场’,把节奏交给上单来带动,厂长几次GANK的效果都不算太好。
以第二场来说,猪妹拿到一血看起来不错。
可是,时间呢?
发育了整整七分钟,用第一个大招拿人头,很赚?
并没有。
把这么多时间精力放到其他位置,拿到的东西只会更多。
不如变一下。
一条路不通,那就换一条路试试,ROY和EDC交手这么多次想必也养成了惯性,不容易适应突然之间的改道。
“我也觉得可以。”中单Sout用磕磕绊绊的表示赞同。
“抓上不错,咱们可以拿个大树,捆上就能留住,ROY还不会有什么防备。”Meiku站在英雄角度分析。
每支队伍都有专属的特性。
IC是乱斗,LGB是锄强扶弱,提到ROY,大家想到的是四保一,提到EDC,所有人都会下意识觉得上路是个孤儿。
忽然发挥超自然力量,对‘孤儿’的双亲使用秽土转生还套上复活甲……
应该能打对手个出其不意!
“大树能配合的阵容也多,是个万金油,可以在选人的时候误导ROY。”
“对,想办法让他们拿脆皮上单,杀两次就废了。”
“下路抢牛自保,不会出问题。”
“中野可以……”
“……”
找到了准确的方向,休息室内人员你一言我一语地讨论了起来,很快设想出了一条清晰地阵容组合和后续战术链。
内战幻神的底蕴就是这么恐怖。
重新登台,进入Ban/Pick阶段。
第一轮禁用结束,双方将滑板鞋、璐璐、锤石、猪妹、洛、慎按在了板凳席。
EDC处于红色方,在ROY抢到卡尔玛之后先锁老牛加卢锡安。
见到小炮、盲僧,三楼掏出扭曲树精没有任何违和感,所有人都觉得这是祖传英雄。
“看起来EDC又要主抓下路,再打野辅联动。”
蛙蛙按常规思维解说:“卢锡安一拿,ROY中路天然劣势,老牛对线虽然不强,配合越塔的能力绝对是No.1。”
“上路的Mous会难过一些,不过无所谓。”
“大树技能修改之前,发育落后的时候团战作用比较差,只有一捆一推留人,需要顶着伤害打多次控制。”
“现在大招压过去,QWE搓完,就完成任务了。”
“没错。”米力接上:“而且ROY把卡尔玛和小炮选出来,小规模团基本打不过,线上也不那么好处理。”
“卡尔玛中单不用说,被欺负到死。”
“当辅助,压制虽然强,被抓的风险也高,打野位置的盲僧是不想暴露上中,但后期很可能发挥不出来作用。”
第一轮选人,双方风