拉一个小兄弟,这些问题能解决一半。
奋战到天亮,胜点已经进入了峡谷前两百,只要等十几个小时后结算,段位就会从艹粉大师变成最强王者。
够用了。
有句调侃的话叫‘六十分万岁,多一分白费’,说的其实不太合理。
但用到游戏方面,就很正确。
玩家在个人实力最极限的段位挣扎,并不一定能提高水准,因为所有行为都要小心翼翼,避免出错。
时间久了,很容易出现严谨有余灵动不足的情况。
也就是俗称的混子。
错误不犯,机会也抓不住。
在那些稍低一些的段位娱乐,虽然失误率会高一些,却敢尝试各种各样的高风险操作,即便某一波打输了,也能稳住阵脚寻求翻盘。
练英雄的时候,打普通大师王者,比天天和千分左右的怪物对线提升要大不少。
娱乐了几天,爬到一百五十名内,决定三号种子资格的比赛终于开始。
取下夏季冠军的ROY是一号种子,EDC凭借全年积分第二获得二号种子资格,三号要在宇宙队Universe、攀登者IC三支队伍中决出。
首先进行战斗的,是IC。
对此,很多人不看好后者。
整个2017年,OMC就没从IC手里取得过胜利。
尽管到了香炉联盟版本,下路的重要性提升了很多,但肖凯横空出世,说明其他位置同样能够站出来主宰比赛。
对此,AD实力稍差,中野上个人能力又都很强的IC最先开始了学习。
第一局,就给Theshied拿了未来守护者杰斯,让双人组抗压,在上半区疯狂搞事!
OMC上单夕阳人傻了。
1v1问题不大,1v2抗压也能打……
对面三个人一起是什么鬼啊?!
选个纳尔,不卡变大临界点连塔下都呆不住,还玩毛?