息,很是意外:“大家可能不知道,apage昨打排位,奥恩连续输了六场,而且都是负战绩。”
“拿出来的时候,我和米力觉得只能混发育等队友。”
“没想到把uni锤成这样。”
打的不好,ank表现差,是在黑选手。
打的好,把这样的事情提出来,属于夸赞。
“真的离谱!”米力都不敢相信:“一还没到,其实也就过了十几个时,脱胎换骨了。”
“别看uni回家出了装备,没用,还是要挨揍!”
青钢影前期弱势,除了技能真实伤害随着等级成长之外,最关键的原因是装备提升不大。
比如现在。
uni掏了把提亚马特,又买了长剑,可以做吸血鬼权杖也可以升级成三相之力的木锤。
一共花了1550金币。
买到什么属性了呢?
30攻击力,加上50基础生命恢复和一个重置普攻的主动技。
能干嘛?
不能!
先出攻击力,硬拼起来,一般都打不过等价的生命值装备,因为生命值和护甲是相关联的属性,实际提升比纸面数据高很多。
以当前为例,青钢影30点额外攻击扣掉减伤,多十下也才一个红水晶的血量。
虽然技能有加成,但提升比例很。
站撸到死,uni在单纯的属性互换方面,吃亏不是一星半点!
不适合撑血的近战英雄,除了无双剑姬这样能用操作弥补性价比的特例,硬拼基本不强。
1的战术链为之一滞。
新人花生和大魔王rger原定计划是针对上路不假,但赛前考虑的是uni在打野帮助下先打出点东西,就算拿不到人头也要压压状态,逼逼技能。
结果,一次都没来,花生支援两次,陷入绝对劣势的反而是uni。
这怎么搞?