最重要一点。
1战队想帮中野拿人头么?
不想啊!
rger和花生辛辛苦苦铺垫了这么久,放弃兵线、野区赶过来,为的是帮uni打出一些东西,让这个分推英雄可以获得足以影响全局的优势。
结果呢。
肖凯一波三连易碎,极限换命,uni除了助攻,什么都没吃到!
75金币安慰奖根本弥补不了损失,回到线上,依旧被吊在上锤,比刚才还难受!
不仅如此。
肖凯被抓,和iger当然不可能傻站着,作为职业选手,抓对方的真空期做事是最基础的东西。
转身,对下路动手。
ang和lf经验非常丰富,被包夹之前便果断放弃防御塔,向后撤退,并没有被击杀。
但亏了整整两波兵线!
乌兹的基本功本来就首屈一指,用劣势英雄也反超了补刀,加上这一次,发育领先了一个不大不的档次。
影响非常大。
暗夜猎手薇恩六级点出大债终极时刻,战斗力就获得了质变。
装备再比韦鲁斯好一点,lf手上的曙光女神不敢先手了。
一个近战辅助,不敢先手,叫什么?
叫摆设!
ang一年前面对乌兹,在aa出工不出力的情况下,都被欺负的一直喊队友支援,只有面对风语者婕拉的时候打出了东西。
这次,碰到绝对不可能放水的,直接被点傻了。
吃到薇恩二连,又挨一个技能!
两记普攻,一次击退,炸开三环!
身躯被推动,刚好来到蓄力旋风的路线上!
飞上半空,风女普攻和也落了上来!
lf一开始不能上,因为冲上去刚好会被旋风反手打断突进,队友被消耗一套之后,状态差距太大,更是没办法上。
“标准的个人能力差距。”
俱乐部所在的休息室内,教练lh看着比赛实况,信心越来越充足:“选手吃不到版本福利,基本被咱们压着打。”
战队强和选手强,是两个完全不同的概念。
强在哪里?
强在战术、布局、视野、执行力等多个方面。
个人实力其实相当一般。
不是韩国选手没有赋,而是在成长的过程中被施加各种限制,难免会出现长短腿的现象。
比如一个打野不允许有自己的想法,必须按既定路线行动,一个上单不能自行决定进退,要听队友指挥。
长此以往,灵性和决策力肯定会退化。
再加上联动、支援更加出色,不需要冒险打什么极限操作,还能凭借更高一筹的理解拿到优势英雄,线上对抗自然也不容易提升起来。
以新鼠王为例,在赛区内可谓纵横无敌,各种嚣张各种跳,甚至把飞行员打的泪洒赛场。
对线方面,可以是无可争议的独一档。
来到,前几个月被各路轮流教育,在压力之下再度突破,才成长为的团队大腿。
其他人同理。
除了辅助和极特殊的几个中单才,队员基本是体系战士。
离开体系,哪怕在、甚至这样级别的赛事中,都只能算泛泛之流。
而体系,是一柄利弊兼备的双刃剑。
往年,世界总决赛的打法比较多样化,登场英雄数量看起来不多,实际上每个英雄都能搭配不同的战术链。
各种资源,可争可换,迫不得已之下也不是不能让。
迂回余地不是一般的大。
所以,才能如鱼得水,包揽过去四年的冠军。
今年不一样了。
炽热香炉的打法被二队成员发扬光大,把每一年都有的英雄变成了套路,任何一个软辅加平流都能使用,根本针对不完。
以至于除了分推,就只能围绕下路打团。
再加上纳什男爵加号令之旗的无解强拆组合,根本没有对等的资源可以做交换,几乎每一场比赛都要靠硬碰硬来结束。
在这样的版本里,拳头最大的还怕谁?
作为内战幻神的还怕谁?
“uni又被打回家了。”
阿光笑着指了指地图。
下路在中野援助一次后,一直主动发起攻势,牢牢拉扯着导播镜头,以至于没捕捉到上路的对抗。
但是,从地图头像和英雄状态上,职业选手就能判断出发生了什么,甚至能从位置和血蓝损耗上精确地复述战况。
刚才,uni一定是被熔岩山羊先手减速,没有位置拉墙,不得不用海克斯最后通牒短暂的无法选中躲二段击飞。
贴到奥恩脸上,被结结实实敲了一套。
不回家,就是死。
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