然只能让他们发挥人海战术,几人打一人。
星际战争,如果是在星外对决,一般都是星舰操作之间的较量,这就跟现代海军的较量性质差不多,更多程度拼的是装备;但到了星内对决,对方要想彻底降服这块地方,自然就是人与人之间的较量了,这跟现代巷战的性质就差不多了。
不过星际时代,巷战那也是高科技,不可能一人抱一个枪你打我我打你,大家都穿着机甲,操纵着机甲战斗。
而操纵机甲战斗,那就要用到精神力了,毕竟有时需要多方反应,好比要同时控制机甲行走,躲避,射击等,难道你还一个一个地用手操作么,一次完成一个项目,那速度也太慢了吧,早被反应快的对方轰成渣了,而且有时项目多也根本操作不过来,只能直接用精神触角操作,一次性操作多个项目,精神力越深厚,越能操纵最好、功能最全的机甲;精神力差的,就只能操纵半智能半手动的机甲,一次做不了多少操作。
要不然军中为什么以精神力等级定军衔,就是这个原因,人家精神力高,天生就比别人能操纵厉害的机甲,战斗力更强,这就是实力,以实力定军衔,没毛病。