返回第三章 “理想中”的废柴开局  我真的很低调了首页

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0点的身法,望着满值的福缘和力量心满意足地笑了起来,他最后点击“确定”,所有分配的属性点数立时生效。

“游戏角色创建环节到此结束,请等候新服开放,谢谢您对本游戏的支持!”

随即楚铮眼前变得一片漆黑,只剩下一个大大的倒计时:

“距离新服开放还剩下7分39秒。”

要是有第二个人在场目睹这一切,肯定会对楚铮如此奇葩的加点方式而目瞪口呆或痛心疾首。

一个武侠类的游戏,先天根骨和先天悟性才是最关键的,因为绝大多数的武功秘笈都对先天悟性和先天根骨有要求,越是厉害的武功对二者的要求越高,所以几乎所有人都优先堆这两项到了25点以上,然后加些后天极难提升的福缘,最后才会为了开局更顺利更有优势,有针对性地加一些力量、体质、身法等可以通过后天习武来大幅提升的属性。

为了满足上述的条件,几乎不会有人选择单项达到上限,因为这会严重影响拉低其余属性,导致游戏的难度成倍地增加——事实上试过类似单项满值操作的玩家无一例外地扑街了,包括楚铮看的那两个帖子也没敢这样推荐。

所以楚铮综合两个帖子的加点建议自己瞎弄出来的加点方式只会笑掉别人的大牙。

福缘满值?就算你摔个跤都能捡到本《九阳神功》秘笈,问题是你这垃圾悟性能看懂?你这垃圾根骨能修炼?

而且最关键的是,三个月前游戏进行过一次较大的版本更新,别说武学功法了,连所有的生活技能,除了入门级的最基础技能可以通过战斗任务得到外,其余都要15点以上的先天悟性才能掌握,包括楚铮最心仪的铸造技能和炼丹技能。其实当时游戏有提示说低于15点先天悟性不能修习99%的武功等,但楚铮觉得自己不需要习武就直接忽略了……

所以楚铮这加点加出来的角色是,在别的玩家眼里是真真正正的废柴角色!

现在的楚铮根本不知道这一切,他依然为自己的“理想开局”而兴高采烈,甚至有些迫不及待地等着新服开放。


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