返回第四十八章,故事  龙骑士快跳大首页

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自带的,不存在玩家自己组建牌库的情况。

除了判定外,玩家的虚拟人物会随着战斗升级,就像现在左宏逸面前的战士虚影,手中的剑已经变成了一把高贵的“黄金狮王剑”,这是他三次通过攻击牌造成伤害的成果。

王剑朝四周散发出金色的波动,攻击时会触发狮子幻影图像,装逼虐人之不二法宝,但最重要的是,与此相关的“人物牌战士”上面出现了改动。

人物改动,战吼:攻击判定下限调整为1,成功造成伤害后自动获得一张反击牌本回合结束后消失,不计算于手牌数量内。

人话呢就是,如果左宏逸使用攻击牌,那只要他投出26都算作判定成功,成功后自动补充一张攻击、一张反击,而这张反击牌是一定能获得的,即使手牌满了也行,但如果你这回合不用那就消失了。

还不懂的话,眼前的情况就是这样了,左宏逸手中的牌为攻击刚获得、反击刚获得、攻击、格挡、两张防御,一眼望去6张牌,明显超上限了,但获得那张反击是可以无视手牌限制的。

然后,左宏逸结束了自己的攻击回合,他的反击牌没有找到机会打出去,自动消失了,于是手牌又变为5张。

但,这已经是十几回合前的情况了,在两人都摆下“建筑牌商会”、“建筑牌学府”、“建筑牌剧院”后,似乎心有灵犀一般,不升科技,直接爆兵互怼。

而除了战士外,人物牌中战斗的序列共有六种,对应现实中的六大职业。

随着“建筑牌兵营”的第一次升级条件满足、判定成功后,左宏逸的战士虚影除了手拿王剑外,还多了一顶盾牌。

“建筑牌学府”可以提供“人物牌学士”,还可以研发改良粮食、水的技术以获取更多的空白人物牌,除此外,还能在战斗中额外提供的一张牌,对阵。

对阵牌:放弃抽卡回合,进行一次判定,数字为46则该牌无效,数字为23则对方跳过抽卡回合,数字为1则视为打出一张攻击本次攻击不计算在战斗回合内。

为什么会有括号内的十三个字呢,自然是因为战斗回合中只能主动打出一张攻击牌。

“建筑牌商会”可以提供“人物牌商人”,并让部队在野外除了行军,驻扎等基本操作外,多出“劫持”、“补给”的选项,另外,它也会在战斗中提供一张牌,逃亡。

逃亡牌:在回合结束前打出,进行一次判定,数字为46则该牌无效,数字为23则对方下轮在战斗回合中无法主动打出攻击牌,数字为1则强制结束本局战斗,并且对方于三回合内不得主动进攻。

逃忙和对阵不会出现在战斗的初始手牌里,但如果玩家在抽卡回合选择抽卡,并判定成功,抽出来的头两张牌必定是逃忙和对阵,且两张牌会按照“建筑牌学府”和“建筑牌商会”的先后进行摆放。

当然如果这两个都没建造,那肯定是抽不出来的,如果都建造了,那从第三张牌开始,抽卡回合补充的手牌就会从六种类型的战斗牌中随机选取。

只有唯一一种,“建筑牌剧院”提供的战斗牌,鼓动,是可以补充在初始手牌中的。

鼓动牌:瞬发卡牌,可于任意战斗回合中发动,进行一次判定,数字为64则对方下次攻击判定下限依次调整为42,数字为31则己方下次攻击判定上限依次调整为46,本局限定一次,打出后移除本局游戏。

数字为6/5/4的效果我相信大家都懂,那就解释下数字为3/2/1的效果,举个栗子,数字为1攻击判定上限调整为6,如果是在左宏逸的回合,当他打出鼓动,再打出攻击时,只要这次投的是15就算判定成功,只有投出为6时才算做判定失败。

回到现在的局面上来,左宏逸利用一个战士,已经干掉了对方的一个战士,一个射手,妥妥的欧皇序列,强的一笔,但由于“建筑牌兵营”的第二次升级判定没有成功过,所以他一直无法解锁新的兵种。

地图毯上,除了双方人物牌、建筑牌所在的地点外,其余区域则是处在战争迷雾该区域视野丢失状态,因为两军交战位于地图中央,所以罗森暂且不知道左宏逸布置了什么,没敢绕地图进行偷袭行动。

左宏逸跟他是相同的条件,但他敢搏,将手中所有的兵力调上前线,届时他会借助天气牌和事件牌的帮助打破僵局,奠定胜利。

“罗森,你还是太天真了,看我……”左宏逸嘿嘿嘿的笑着,然后反手翻出一张牌。

……

此时,金也站在左宏逸旁边观察战局,原本侏儒一族对这种需要思考、布局的游戏不太感冒,即使这款游戏本质上是气运的对决。

但看到左宏逸眼中略带的狂热和青春飞扬的动作,金心中也逐渐对这款游戏感了兴趣,小小的脑袋里快速衡量着,一套“全面战争”到底可不可以将他拐进玫瑰佣兵团。

掰着小手指算了下,金觉得是划算的,她决定下次


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