这本书本来是个尝试。
想写大数据篮球。
所有属性都是有用的,影响球员各方面的数据。
你为什么强,为什么厉害,强在哪里,厉害在哪里,通过公式和数据做出合理的解释。
公式不止适用主角,是适用所有球员。
通过公式计算,主角的表现都是有理可循,不是说作者给他个挂,他就肯定牛逼。
列公式和属性不是为了水字数。。如果有无聊的小伙伴,计算过我列出的那些公式,就会发现,所有数据和计算结果都是正确的。。。是我拿计算器一步一步算出来的。。
我有那功夫,码字比摁计算器容易多了,真的。。。所有码字的人你让他玩数学他都宁愿去码字的。。
技能中增加的属性和百分率什么的,对公式最后结果影响很大,列技能是为了解释那数学式是怎么变化的。
但。
事实证明。
大数据篮球失败了。
大数据篮球失败了。
大数据篮球失败了。
大家普遍比较反感,幸亏没架,还有改正机会。
从G7开始,可能大家会发现,我已经不再狂算数据了,最多提一下关键属性,从理性打球回归到感性打球了。
大家有什么意见以后还可以提,看到了我肯定会尽量修改,毕竟写书是为了让大家看得高兴,而不是自娱自乐。
对了,关于一场球赛时间比较长,剧情较拖。
G6没法改了,G7控制在15章左右,毕竟是总决赛,而且我开局是从G5开始打,得给猪脚一些发挥机会,不然人家凭什么顶薪签你?
以后常规赛每场1到5章,不可能跟写总决赛一样的。
就这样吧。