正是因为如此,才有了联邦政府同意主脑为玩家植入记忆的举动,既然民众想要体验全新的人生,那干脆就让他们体验的彻底一些好了。
这样做不仅有利于主脑的计划,而且还能帮助玩家快速融入到游戏世界中,增强对虚拟世界的认同感。
很快,准备完善的联邦政府,正式将虚拟世界命名为“荣耀江湖”,其含义是希望公民可以在第二世界中找寻到那属于自身的那份荣耀。
既然推广工作做得差不多了,那接下来就是进行一番测试,毕竟这种举动是联邦上万年来从未有过的尝试,小心谨慎那是必然的行为。
荣耀江湖内测的消息一传出,整个联邦顿时沸腾了。
有关系的玩家,纷纷开始寻求门路,希望获得那难得一见的内测名额,而普通民众就只能期盼着那万中无一的概率会砸到自己头上。
经过一段时间选拔,联邦决定共发放一万个刚刚开发出来的游戏仓,用以帮助玩家在虚拟世界中的探索。
其中超过千台游戏仓,都发放给了各大知名游戏公会、乃至从军队中选拔出来的优秀士兵,这些人不管是个人素质还是对游戏的理解,往往都会超出普通玩家不少。
至于剩下的两千台,联邦干脆选择完全随机的方式给予那些幸运玩家,而游戏名为欧阳憨憨的玩家,就是这么一个幸运儿。