想要让玩家思考,做人性的艰难抉择,就要反复的强调NPC的人格属性,让玩家有更深入的代入感,绝对那不是一个符号,是一个活生生的人。
因此,剑心不觉得自己的屠杀行为与他崇尚的正义感有任何冲突,他只是在玩游戏。
废铁堆上,剑心脚尖轻点,几个跃步他就来到了一名警卫头顶,警卫专心的拿着电筒照着脚下,生怕踩空让自己被那尖锐的废铁边缘刺中,全然没有发现剑心的行踪。
利剑从天而降,没入警卫头顶的卤门。
剑心弯身双脚踩住警卫双肩,脚下重踏,顺势抽出铁剑。在空中翻个身子又跃到另一个警卫头顶,俯身一剑穿透警卫头顶卤门。
来不及发出声音,如同鬼魅一般,只见一个个警卫纷纷倒下,其他警卫手电筒里只能看见一团黑影飞过。
警卫没有害怕,举枪就射,可他们连剑心的身形都看不清,又怎么能射得中呢?
短短几分钟,行走在废铁堆里的警卫们就覆灭在剑心一人一剑之下。
剑心甩干剑上的血水,提着剑翻过厂房的窗户,朝着指挥中心冲去。