半就不说了,一拍脑门道:“有道理,我们可以完全放弃线下的利润,只求三国杀的用户迅速扩展,到时候他们就是我们线上游戏的潜在用户,我们可以从线上赚取利润!”
金瑜眉毛一挑,这回这家伙脑子赚得还挺快的,笑着说道:“我们把三国杀的基本版定价越低越好,材质可以用差一点不要紧,最好能跟扑克牌定价相同,这样我们就不需要找桌游的代理商了。我们可以重点找学校周边商店的批发商,把三国杀的实体卡牌铺遍全国所有学校周边的商店。”
李立钧符合道:“对!这样我们还能挤死盗版商的生存空间,这个价格他们根本没有利润可以赚。”
“不仅如此,基础版这样定价吸粉,我们还可以做98元的精装版和198元的收藏版,用更好的材质,更精美的设计,最重要的是在里面设计一个兑换码,买精装本收藏版可以凭借兑换码,在熊猫对战平台兑换特殊角色,这样我们的利润就拉出来了。”
李立钧听完忍不住竖起大拇指道:“金总,你这套赚有钱人钱的理论简直是贯彻到了极致啊!那线上的盈利模式呢?我那个不行吗?”
金瑜摇头道:“不是不行,但是很难说一个新角色出现,你就能吸引玩家购买,除非这个新角色很强力。但是新角色一旦强力到吸引大量玩家付费,那么绝对说明这个角色影响了整个游戏的平衡性,这对于一款游戏来说是非常致命的。”
李立钧仔细想了想觉得金瑜说的非常有道理,现在市面上的网络游戏虽然没有角色这种说法,但是也有新职业、新门派这种类似的概念。一般情况一个新职业的出现,游戏公司为了增加新玩家、老玩家回归,刺激在线人数增长都会对新职业赋予强大的能力。
而这种时候往往就会出现游戏性失衡,平衡性这个东西本身就非常难控制的,在原本巩固的游戏基础上加上新角色,新职业这种做法,是很容易出现大面积平衡性崩溃这种情况的。
那要怎么办呢?李立钧心里灵光一闪,连忙说道:“那设计成新老角色都免费,但是特殊立绘收费,你付费了你的角色图案就跟别人的不一样,最好再加上声音特效也不一样……”
说到这里李立钧顿了一下,又激动的说道:“我们甚至可以把三国杀做成魔兽争霸那样,开放自定义图片的功能,如果你有绘画功底,那你可以提交自己设计的图案,我们帮他们拿出去卖,我们只收30%的手续费。甚至角色和技能也可以让他们去设计,这样我们又可以凭空多出无数的员工!大大减少我们自己的工作量!”
金瑜笑着说道:“角色和技能就算了吧,这东西基本很难保持平衡,立绘倒是可以试一试。英雄也不用完全免费,有其他收费手段,我们可以慢慢琢磨,尽最大努力保持游戏的平衡性,不要杀鸡取卵竭泽而渔。”
三国杀里的立绘就等于是dota,英雄联盟等游戏的装备皮肤,这个东西还是有很大市场的,就算现在这个年代盈利可能不会特别高,但是对于金瑜来说,对于熊猫对战平台来说有着非常重大的意义。
它将会使熊猫对战平台从单纯的游戏联机平台,转变成steam那样的游戏综合平台,可能很多steam的玩家已经看出来了,金瑜现在所做的一切,就等于是在搭建熊猫游戏的创意工坊。
什么是创意工坊?创意工坊就是相当于是所有游戏、所有玩家的自制mod、自定义地图等一切玩家自己开创玩法功能的集合体,也是V社就凭那么一点员工就成为世界上最强游戏公司行列的原因之一。
这个世界上很多游戏,其实都是基于其他游戏中的mod、自定义地图等功能衍生出来的。比如CS其实是半条命的MOD,DOTA是魔兽争霸3的自定义地图,18年大火的绝地求生其实也是武装突袭MOD的衍生体。
有了创意工坊,金瑜就等于给那些民间大神提供了实现游戏创意的温床,那些可能只是某个人脑中灵光一闪的念头,能够从创意工坊这个孵化器中孕育出来,并且随着玩家的口口相传,逐渐脱颖而出进入金瑜的视野。
到那个时候,金瑜即便是干到老,干到游戏抄无可抄,也能有无数玩家在创意工坊帮他做出新的游戏,出新的点子,这将是金瑜和熊猫游戏未来最核心的竞争力。
李立钧越想越兴奋,又给金瑜倒了杯水道:“那我这边先把你说的那个功能做出来,审核完成了立刻上线。正好借这段时间先联系工厂和批发商,把实体版给铺下去,争取一上线就引来大量的玩家。”
金瑜点点头,既然采用李立钧的方法,那他原本自己准备的推广方案就没什么说的必要了。沉思了一会,发现李立钧一副欲言又止的模样,愣道:“怎么了?”
李立钧压低声音道:“我听说QQ对战平台在研发付费道具功能,打算用在棋牌上面。”
难道欢乐斗地主要提前出来了?金瑜坐直身体,正色道:“知不知道到底是什么样的