剧情产生了强烈的不适,他脑子里不由自主的思考自己是不是也对女儿过那些话,因为在他的认知里面,这些话自己很常见,自己的父母也经常这种话。
而在对茉莉抑郁症那段剧情中,原本2卡通风格的画面突然好像突破了次元壁,钻出一只屏幕大的3写实蚂蚁,把安亦康吓得差点把鼠标给丢出去了,对游戏中描述抑郁症产生幻觉内容有了更深刻的了解。
现在他也明白了,为什么连死都不怕的茉莉却不愿意苟活下来,精神和疾病给她带来的多重痛苦是常人难以想象的,如果不是这款游戏他很难理解自杀青少年的心理活动,哪怕这个故事是虚构的,但是其参考价值也非常高。
正当安亦康可惜这个游戏太过简短时,制作名单刚好放完,屏幕上出现了一行字。
“中国式家长第二章,敬请期待。”