返回第一百五十八章 Interplay  重生之超级游戏霸主首页

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肖恩是一名忠诚的玩家,在得知更新了之后他立刻登录官网准备下载更新包,但是他很快就发现官网提供的下载是一个叫做panagae的软件,看了看下载提示,肖恩发现的这一次更新必须通过这个软件才能进行游戏,因为所有的服务器功能都建立在这个panagae的软件上。

但是肖恩很清楚这只是一个借口而已,通过强行捆绑panagae这个软件,这是一种很常见的商业套路,因为他自己也是一个游戏公司的负责人之一,而他负责的这个公司叫做nerplay。

nerplay这个公司,可能国内大部分的玩家都没怎么听过,因为nerplay本身并不算一个游戏公司,而是软件发行公司。真正让他们出名的其实是他们手里一个名为laksleuis的游戏开发组,而他的名字则是很多单机游戏爱好者都耳熟能详的黑岛工作室。

起黑岛工作室恐怕是无数游戏爱好者的怨念,他成立于1996年,在那个顶级的游戏大厂还集中在日本的年代,因为的性能关系,大部分优秀的游戏都集中了主机平台之上,而黑岛工作室在这种情况下开发出了他们第一款游戏allu,翻译异尘余生,不过他还有一个更响亮的名字,辐射。

国内玩家最了解的恐怕还是辐射4,但是这款游戏其实并不是黑岛工作室做的,而是开发上古卷轴的社。因为黑岛工作室在03年的时候因为资金问题解散了,留下了辐射1、2这个足以影响后世的桌牌。而辐射版权在08年的时候卖给了社。

所以当初社推出辐射3、辐射4的时候很多玩家都在骂,他们没有继承黑岛工作室的精髓,那个时候黑岛都已经解散了不知道多少年了,可以想象黑岛在玩家印象当中留下了多么深刻的烙印。

而黑岛做的经典游戏远远不止辐射1和2,博德之门、冰风谷、异域镇魂曲、狮心王等等,可以这个工作室根本就没有做过垃圾游戏,每一款游戏都堪称是神作。但是为什么这么牛逼的工作室会被解散呢?这也是后世很多游戏爱好者不解的地方。

其中一部分原因是nerplay的经营不善,更大一部分的原因是黑岛工作室的游戏太不符合这个时代,和现在市面上强调游戏性、可玩性的作品不太一样,黑岛工作室强调的是故事性和剧情内容,不管是辐射还是博德之门系列,黑岛工作室把游戏的剧情发展到了极致,你很难想象在一个只有几百的游戏里面,藏有近百万字的文本内容,光人物的对话都有几十万字,每一个角色都有大量的故事,你可以从他的对话中了解到整个世界观。

这也造成黑岛工作室的作品都有一个特质,玩家可以通过各种各样的方式来通关,甚至可以和对话找出一条不用打怪的途径进行游戏,同一个游戏却给玩家提供了多样化的游玩体验,不得不黑岛工作室剧情和游戏的融合把控实在是太牛了。

但是这种玩法对于这个年代的人来太落后又太超前了,为什么这么?因为这种游戏模式最早是来自跑团游戏,一种全靠玩家脑补的游戏模式,他的最大乐趣就是对话内容和马行空的脑洞,玩家相当的少见相当的硬核。

而这种游戏模式随着电子游戏时代的推进逐渐被淘汰,玩家们已经不再能接受这种内容太多的游戏,简单的打怪升级或者跳跃捡金币成为时代的潮流,黑岛工作室这种模式吸引的大部分也都是当年喜欢跑团的玩家。

所以黑岛的工作室的游戏销量一直都不算高,一直等到他倒闭,后世的玩家数量剧增,对游戏题材的选择也开始多样化起来,众人才发现原来当年的黑岛是那么的牛逼。这就和现在特别流行的魂系列游戏一样,当年宫崎英高做的恶魔之魂放到市场上,那是一个恶评如潮,几乎所有的玩家和媒体都在骂,甚至被日本核心游戏杂志fai通成为最差游戏是一样,都是后来玩家口味发生了变化才能再一次火起来。

只不过黑岛工作室没有宫崎英高那么走运,他并没有撑下去在03年的时候宣布解散。所以黑岛工作室的母公司nerplay也是各种无奈,明明自己家的游戏质量都很好,但是的确就是没有人玩。

现如今,nerplay也陷入了经营困难的情况,已经在倒闭的边缘徘徊,解散黑岛工作室也是无奈之举。大部分的业务已经陷入停滞状态,公司每都在找出路,而肖恩作为负责人之一已经陷入了放弃治疗的状态,每无所事事到处摸鱼,最近又迷上了这款游戏连公司也不去了。

但是上有时候就是这么幽默,e每拼死拼活受尽白眼也没有任何办法,肖恩放弃治疗却意外发现了panagae这个跨时代的产物,当肖恩把下载的软件安装完成之后,他很快就发现了这个panagae的独特之处。

“谢特,这个平台是怎么回事?销量……2000万??”肖恩凑到屏幕面前,鼻子几乎贴在了上面,看清楚热门游戏销量里的销量,一款他从来没有听过的游戏最后展示的数据惊呆了他的眼睛。


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