满足不同类型、兼顾不同水平的玩家。
这样设计方便有强烈尊重需求的玩家有的放矢,可谓友好,无论是按部就班推进关卡,收集植物和僵尸图鉴的普通玩家,还是探索花式过关可能的探索型玩家,全模式通关的成就型玩家,都能即时认识到游戏对自己努力和能力的认可。
而最后的无尽模式则满足玩家第五层的自我需求,他们会为了证明自己不断的研究游戏的玩法,如何打到更高的关卡,甚至使用丰富内容、提升游戏性、延长游戏的生命周期。
一般游戏只要能够做好最前面的两点就基本成功了,能够三点绝对是一款热门游戏,能够做好四点,肯定是不可多得的经典游戏。能够做好五点,那基本就是神作级别了!植物大战僵尸在第三层社交需求还是有所欠缺,最多只能算是四点半,所以只能说是差一步的神作,但是说它是不可多得的经典游戏,还是完全没有问题的。