返回第197章 铁凤凰  重生之超级游戏霸主首页

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上一次开会的时候昱泉国际也派人来了,但是来的是一个公司的副总,虽然昱泉国际也挺配合的,回去之后就把很多游戏版权卖给了熊猫游戏,在panagae上销量也颇为喜人,特别是流星蝴蝶剑,在熊猫游戏提供了1元正版和高品质的服务器之后,游戏的活跃度就居高不下。

但是真正让金瑜感兴趣的其实是昱泉国际旗下的制作总监蔡浚松,和他手上的开发小组泰坦小组。蔡浚松95年从美国回到台湾之后,先去了一家动画公司干了三年,随后因为优秀的3制作能力被昱泉国际挖走做,先后做了两款游戏般若魔界和般若魔界之帝国魔域转,可惜这两款游戏反响一般,让高层颇为失望。

2000年,蔡浚松为了挽回公司的信心,设计了一款纯东方元素的2游戏笑傲江湖,游戏因为电影镜头的表现形式和相对自由的,带来极大的感官冲击,在市场上大受好评。随后昱泉国际趁热打铁,推出一些列诸如神雕侠侣小李飞刀风云2等武侠改编的作品,基本上都是用笑傲江湖做的换皮游戏,玩家可不是傻子,很快就对这些游戏的产生了抗拒。

于是蔡浚松明白想要做一款好游戏还是要沉下心,深挖可玩性和技术。他决定再次回归3游戏领域,在公司的强烈反对下,硬着头皮带领只有7个人的泰坦工作室,花了半年的时间做出了流星蝴蝶剑的试玩版。

只要玩过流星蝴蝶剑的人一定对这款游戏留下很深刻的影响,因为这款游戏在国产3游戏当中是技术实力非常高的一款作品,而当时的试玩版武器角色虽然少了一些,但是可玩性已经全部展现出来,很难想象这是8个人花半年时间做的,就算是正式版全部做完的时间,也没有超过1年,堪称神速!

游戏在测试期间成绩喜人,每天超过2万人在服务器里游玩,随后更是更新迅速,在模型设计上非常严谨的参考了街霸等格斗游戏,通过下蹲就可以躲避对方的上盘攻击,甚至连人物的身高也会影响到攻击判定,这种模式到现在也没有多少3会使用,毕竟街霸也只是横面的,流星蝴蝶剑确实完全3的大空间。

游戏中总计加入了12种各具特色的武器,除却国内玩家熟知的常见冷兵器,还加入了相当于日式肋差的忍刀,与综合太刀、唐刀、苗刀的原创武器乾坤刀、指虎、飞轮等冷门武器、在武器招数的繁杂程度上世间少有。

在稳步更新后流星逐渐从一个混战厮杀乱斗游戏变成了相当硬核的冷兵器格斗游戏。部分看似缺乏实用性的连击可能在讲究站位和环境之后变得相当有成效。合理的连段动作更流畅也更容易成功,武器的必杀技变得均衡,强大的必杀技通常也伴随着风险更高的前摇或者收招硬直,也让游戏在技巧和经验之余非常考验玩家的临场反应。

除了这些优秀的设计以外,流星蝴蝶剑还有一个3大作常见的特点,那就是一个让游戏加分的小。在游戏的跳跃功能中,按小跳会出现的一个加速的情况,蔡俊松在发现这个之后没有修改,反而觉得非常有趣,为了这个bug设计了其他的游戏功能,也就是跳跃玩家最喜欢的轻功。

在游戏当中快速奔跑按小跳可以在墙体之间快速穿梭,然后配合匕首的空中冲刺攻击,就出现了一大堆轻功惊人的玩家,可以长时间在空中滞留,迅速穿越整个地图,甚至有很多玩家专门建立不打架的轻功房。

匕首快速横穿,剑空中转身,忍刀无限飞!各种花式玩法看得人眼花缭乱,对比后世的国产网游,什么剑网三、天涯明月刀、九阴真经、逆水寒里的轻功,流星蝴蝶剑简直吊打一切。最起码流星蝴蝶剑的高手,能够在房屋之间的间隔中急速穿越,定准目标一刀刺杀,完美还原武侠爱好者心目中的杀手形象!看高手玩流星蝴蝶剑,就是一种享受!

只可惜再优秀的游戏也抵挡不住盗版的侵蚀,作为网吧单机常驻游戏,流星蝴蝶剑遭遇的盗版伤害是非常大的。逐步完善的正式版、鲜有问津的销量,加上需要提供其他国产单机游戏不需要的服务器,让泰坦小组在昱泉国际显得格外的尴尬。

被逼无奈的蔡浚松当时和金瑜的想法不谋而还,他决定国内的市场远征海外,带着流星蝴蝶剑远征3,只摆放着包含了简易本地化游戏内容的几台计算机本应十分冷清,然而出于经费的考虑只租用了很小的展位却门庭若市!就如同很多里主角那样绝境逢生。

喜报陆续传来ayuis,也就是开发罪恶装备的游戏公司找到了他们,意图合作将流星蝴蝶剑移植到bx上。但是当时初代的性能非常差,仅有64的初代让开发端动辄256、512的开发者们捉襟见肘,给泰坦工作室增加了非常大的麻烦。

而与发行方文化差异所带来的冲击也为开发工作带来了挣扎,固然带来了优秀的网络体验,但是面向欧美玩家来说更名为铁凤凰这样现今看来都土得掉渣的名字真的有待商榷。

具有东方韵味的武侠故事也必须修改,故事情节仅保留了“流星”这一元素,名


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