“肖恩,你知道前两天发布的一个公告吗?”
正在和网友联机的肖恩突然看到好友发的消息,立刻回复道:“你说他们搞的那个促销活动?没怎么关注。”
“谢特,你居然不知道,那可不是一个简单的促销活动,我发你看看。”
肖恩有些疑惑的切出游戏,这种促销活动不是很常见么,不过他这个人对周边产品无感,简单看了一下之后没有发现什么特别的地方就没有去关注,难道在周边产品里面真的放了金子宝石之类的?
很快肖恩就收到好友发来的一张图片,是里面的一张画,里面显示的是史蒂夫自画像,因为都是马赛克的原因,画有些失真看起来模模糊糊的,只能说勉强认出来画的是游戏里的主角。
“???这幅画怎么了?”肖恩完全摸不着头脑,为什么要发这个给他看。
“你仔细看这幅画!仔细看!”网友有些激动的说道,连续发了一长串的感叹号。
肖恩皱起眉头仔细查看这幅画,因为里的画都是固定的款式,也就那么几幅,不过这张画他却从来没有见过,正想问这幅画哪里来的,肖恩却突然打了一个哆嗦,眼袋严重的眼睛瞬间就开始凝重起来。
“这是摩斯密码?”肖恩坐直身体,眼睛几乎快要贴到屏幕上了。这幅画虽然看不太清楚画的内容,但是用很明显的点信号和长信号组成,离远了看是画,靠近看立刻就能看出来这是遗传摩斯密码组成,只不过在马赛克的游戏画面下很容易被人忽略。
“没错,这幅画是买周边产品里的兑换码送的,在游戏官网里输入兑换码会得到一些游戏中的道具,这幅画就是其中之一。”网友解释道。
肖恩顿时来了兴趣,拿出纸和笔准备把密码破译出来,他在大学里学过这门课程,虽然不是很会,但是有互联网的帮助破译这个肯定没有什么问题。
不过那位网友给他代劳了,回答道:“你不用自己破译了,网上已经有人破译出来了,这里面是一个网址。我发给你看。”
说完就发出一个长链接,肖恩点进去一看,发现居然是美国哈弗大学论坛的一个帖子,发布时间是五天之前,标题为纪念我玩的一天,里面是一个游戏截图,没有任何有意义的信息。下面一开始只有几个人回复了一些无意义的内容。但是从昨天开始,就有大量的人回复这些帖子,各种讨论这个帖子到底什么来历,显然是同样被摩斯密码引导过来的。
其中有一个人的回复引起了肖恩的注意:“我尝试找到图片里的隐藏信息,但是并没有什么发现。不过当我把这个图下载下来用大概之后,发现了一串乱码,says“lxx332qky2gsq3q2nk。我不太明白这是什么。”
肖恩仔细看了一下这串乱码,也不太明白这个乱码的意义。不过哈佛大学人才很多,很快就有人破译了这串乱码,解释道:“这是凯撒密码,简单说就是将原文的每个字母在字母表中向前或向后移动若干次以达到加密的效果。我花了点时间破译了这个密码,里面还是一个网址,是一个下载链接,下载之后的下来是一个音频文件,但是里面的声音断断续续的,根本听不出来是什么。”
这个人把破译出来的网址和音频传到了论坛上,肖恩立刻戴上耳机仔细听了一下,正如同那个层主所说,里面的声音零零散散的,最多能听到几个音节,有点像唱歌又有点像某种乐器。
“熊猫游戏这是在搞?”好歹是游戏公司的合伙人,混迹多年商场肖恩也算是见多识广,很快就明白了熊猫游戏的意图。
所谓的游戏,就是替代现实游戏,属于一种相对较新但非常成功的互动娱乐类型。这种游戏类型就是利用现实存在的东西套入一个虚拟的故事。这种游戏的类型到2020年都不能算是成熟,因为门槛高、制作难度大、游玩的条件高的原因,世界上成功的游戏屈指可数。
说起来他的开创者大家应该都认识,他不是游戏圈的人,而是大名鼎鼎的好莱坞导演斯皮尔伯格。2001年斯皮尔伯格拍摄了著名影片人工智能之后,为了宣传电影,设计了一套别开生面的宣传模式,也就是后来被称为类型的游戏。
不过在当时还没有这个说法,大家这是当作一种宣传的手法,直到后来尝试把这种模式制作成游戏庄严,这个基本上是在互联网上传播的,它的许多叙事元素都嵌入进了逼真的网站中。它的角色通过即时通讯和电子邮件与参与者进行交流,玩家可以通过下载由故事中角色“拍摄“的视频和听音频信息来跟踪这个故事。
不过这个游戏从诞生的开始就注定了失败,因为它根本就没有任何盈利手段。在设计之前就已经想到了这一点,但是他们想着我搞个大新闻,给公司增加一点名气,也不算亏。结果前前后后足足花了1000万美金放在市场上,也没能激起太大的反响。
没办法,年代太早网络渗透不够高,内容又太硬核,普通玩家完全没