的记录,所以金瑜选择这款游戏,也是为了在最短的时间内创造更高价值。
接下来他要做3游戏需要更多的资金,自己不希望上市的话,那么只靠的输血恐怕还是不够的,所以当初他就选择了这个口碑比较好,寿命比较长,吸金能力又是行业前排的游戏作为头号目标。
不过距离盈利还需要一定时间的运营,而植物大战僵尸就没有这方面的顾虑,制作简单吸金也快,作为一款休闲游戏,虽然它全身上下都是引诱你氪金的点,但是在玩家看来,它和其他氪金网游比起来,皇室战争的氪金并不是那么有强迫性。
打个不那么恰当的比方,传奇、、征途这种氪金游戏就像是学校里的食堂,只要你想在学校里生存,那么你只能充钱在里面吃,强迫的意味太浓了。而皇室战争这种游戏就像是路边摊,虽然很贵很诱人,但是你的选择很自由,想吃就吃不想吃。
换成游戏也是一样,传统的rpg游戏里面你虽然也能不充钱,但是你必须拼命打工才行,不然就跟不上游戏的进度,其实本质也是利用劳动力替代的金钱的付出。而皇室战争这种游戏,在他们看来,属于那种想玩就玩一会,不想玩就不玩,很轻松很休闲。
但是如果你们真的这么想,那就大错特错了!作为一款把氪金系统设计到近乎完美的游戏,它能够让你那么轻松的摆脱吗?