“这一次来日本主动联系我们的只有卡普空和史克威尔,我们来扩大市场的同时,也有给这两家公司站台的意思。”金瑜泡在温泉里,脸上红彤彤的说道。
从坂井泉水家里离开之后,去酒店带上杨帆和三个小鬼,在沙纪的引领下来到一家颇为隐秘的高端温泉酒店,泉水的好闺蜜也从公司赶来,豪华的包间以及独立温泉池在冬季温暖了众人的身体,只可惜没有下雪,不然在雪中泡温泉,也是一番风味。
金瑜和坂井泉水三女坐成一排,杨帆带着三个小鬼更是放飞自我,到处泼水疯闹,好不热闹。
沙纪有些奇怪的问道:“卡普空这么厉害的公司,也需要你们帮他们站台吗?”
“你不是业内认识可能不太了解,卡普空公司虽然很大,但是他们被任天堂和索尼钳制的很厉害,一直以来卡普空对这两个平台都不敢得罪,但是商人都懂的不把鸡蛋放在同一个篮子里面,他们这几年都想在平台上发力,可是却不敢下狠手,所以我们这一次来要让他们看到足够的利益才行。”金瑜解释道。
卡普空这个公司在日本游戏厂商中,算是比较机灵的,经常玩游戏的人应该都能感觉到,卡普空做的游戏都比较西化,比如生化危机、鬼泣、怪物猎人等等,日本元素比较少,这和卡普空这个公司早年在欧美市场上尝到甜头有很大的关系。
卡普空早年是主打街机游戏的,1989年初,北美事业部传来的消息称在日本本土反响平平的街头霸王在美国居然突破了一万块基板的出货量,强烈要求加紧推出后续产品应对市场需求。
于是卡普空抓紧时间研发出街头霸王,这款游戏一出现立刻就把卡普空成功推向了街机领域的顶峰,在92年下半年短短四个月里连续三次发表业绩上方修正的报告,当年其纯利润创纪录的突破了150亿日元!
也正是因为靠街头霸王这款格斗游戏获得了空前的成功,卡普空获得了广大欧美玩家的喜爱。公司也慢慢地改变了自己的游戏研发思路,大量创作了改编自欧美漫画和电影电视剧类型的游戏。为了迎合欧美玩家,游戏画风也不再是以前的日本的风格,而是更贴近欧美风,为后来的成功打下夯实的基础。
不过也正是这个时候,卡婊的称呼也开始出现了,为了牟利卡普空把街头霸王搞出各种版本拿出去卖,结果引起玩家的不满,由于估算错误,卡普空立刻陷入了财政危机,后来是任天堂拉了他一把才缓过劲来。
然后卡普空给任天堂做了几年忠犬之后,索尼推出,卡普空立刻当了叛徒,给站台做了几款游戏,让任天堂大为不满。
时间到了2002年,时任卡普空社长辻本宪三因为挪用大量资金投资房地产项目失败,将卡普空拉入了万丈深渊。面临400亿日元亏损卡普空大量游戏因资金不足被叫停,而当时也正处于卡普空游戏作品的真空期,并没有任何收入来源的卡普空濒临破产的边缘。
任天堂总裁山内溥听说了辻本宪三的窘境后提供大量资金帮卡普空度过这次财政危机。而被任天堂拉出深渊的卡普空一点没让老大哥失望,后期推出的怪物猎人把推上了日本国民级游戏机的地位,这一操作堪称世界名画,手动滑稽。
不过卡普空连续两次背叛让任天堂从日本游戏唯一的王跌落神坛,并不代表卡普空做得不对。资本家是不会做慈善的,事实上在市场上只有一个霸主那迎来的绝对是灾难,世嘉败北之后在索尼出手之前,任天堂给日本游戏厂商施加的压力简直让人窒息,简直是掐着他们的脖子玩。
虽然卡普空经常在任天堂与世嘉、任天堂与索尼之间反复横跳,但是它依然给这些游戏平台的创造了大量的利益,简单地将其归纳成无情无义的叛徒是没有道理了,一切都是生意,商人唯一的目的就是逐利。
所以在欧美市场站稳脚跟之后,卡普空就一直在试水市场,但是都是一些翻不起水花的小品级作品。其主要原因还是担心这样做会引起任天堂和索尼这两家平台不满,在不能确保能够获得足够的利益之前,他们就连和微软的合作都是战战兢兢的。
不过panagae的出现让他们一直图谋的计划有了新的进展,在短短几个月的时间迅速扩张成世界上最大的游戏综合平台,无论是玩家人数还是销量都颇为喜人,特别是panagae对老游戏的销量简直超乎业内人士的想象力。
就算是日本这种游戏产业高度发达,游戏市场极其繁荣的国家,也逃脱不了老游戏只能存放在公司展示柜中的命运,毕竟游戏市场繁荣就一定会出现二手市场,而二手游戏对于游戏厂商是有极大损害的,有二手游戏市场,他们把老游戏拿出来卖的风险实在太高了,卖贵了别人宁愿买二手,卖便宜又亏本。
前几年,日本和欧美的游戏厂商想联合起来禁止二手游戏市场,甚至每过七八年都会有游戏厂商提起禁止二手游戏交易的事情。但是由于玩家强烈反对,出现大量玩家状告游戏公