自从a国际邀请赛的海选开始之后,panagae的在线人数就节节升高,除了a以外地下城与勇士和植物大战僵尸的人数也都非常给力,同时在线人数轻松突破1300万人,这已经是sea最高在线人数的一半以上了。
这并不代表panagae在这么短的时间就比得上sea上十几年的发展时间,因为pangae上面的热门游戏基本都是免费的,这和sea热门游戏只有a2免费完全是两个概念,就算是也是卖了好多年才免费,免费和收费在线人数完全就是两个概念。
不过sea在后世注册人数已经破十亿了,最高在线人数高达2300万。而熊猫游戏的panagae经过1年不到的发展,注册用户就已经突破了2亿大关,在线人数更是快要追上了sea十亿玩家的一半,也可以是让人恐怖的成绩。之前的数据有问题,重新核算修改了
这其中地下城与勇士贡献了380万人,国内贡献了270万,海外市场贡献了90万,能够在半年的时间里达到的企鹅花了3年时间才达到的成绩相当让人满意。能够达到这样的效果,除了panagae的强大推动力以外,还少不了网吧管理系统的霸道宣传。
任何人只要去网吧上网,打开电脑输入登录密码界面就是地下城与勇士的宣传图,进入桌面更是赛利亚告诉你,严禁黄赌毒,健康上网,谨防火灾等公益信息。不用你打开游戏专栏,挂着三个字母超酷炫图标就放在屏幕最显眼的地方。当你登录游戏,如果你在游戏里面是战斗力排行前名的玩家,那么网吧还会自动播放广播,欢迎尊贵的战力榜用户登录本网吧等一系列的硬广。
在这样的强大推广力之下,地下城与勇士每都能够吸收海量的新用户,再加上由于游戏是熊猫游戏自己研发的,不像之前企鹅代理出现解决不了服务器的优化问题,解决不留线的问题。
自从地下城与勇士登录panagae之后,还从来没有出现过大规模掉线的情况,游戏运行非常良好,如同抽水机一样把全国大量的网友玩家从其他游戏中抽到当郑国内近半年的时间里开的新游几乎全部凉凉,没有哪个游戏能够和抢玩家,其他老游戏能够保住现有用户就谢谢地了。
早在今年三月份地下城与勇士就已经结束了内测正式进入晾具收费的模式,不过暂时还没有什么值得需要重度氪金的内容,一些有钱没地方花的用户最多也只能买买复活币,血蓝药瓶,刷刷全凭喇叭以及购买为数不多的时装之类的,这也让这款游戏的平民玩家非常高心,活跃度直接拉满,给这款游戏带来强大的生命力。
按照时间线的判断,韩国的原版应该也要推出了,但是金瑜打听了一下却并没有听到相关新闻,可能是因为他的出现导致对方修改了推出时间和内容,反正金瑜把里面的内容设定修改了一些,并不担心对方是否会怀疑自己从某种途径窃取了他们的内部资源。
而a玩家占据700万同时在线,国内260万,海外市场440万,这个数字在只有3800多万a玩家中显得非常夸张,这主要也是这段时间里有a国际邀请赛的原因,不过随着赛程的推进,以及越发激烈的海选战场,a在线人数反而逐渐下滑,因为比赛真的是太好看了,耽误了不少玩家的游戏时间。
金瑜把海选赛选在了国内的夜晚,也是想过了很久,即便是把海选放在暑假这个时间,但是很多上班族还是只有晚上才有时间。而海外的玩家大部分都是白,相比之下他们的时间更加的自由,反正他们生存压力要得多,就算请假也可以接受。现在看来,这个方法给在线人数增加了不少数值。
然后就是我的世界在线人数突破100万,别看这个数值不高,但是要知道我的世界是收费游戏啊,买一份是需要花真金白银的,到目前为止这个世界上还没有哪个游戏达到了这样的成绩。而且金瑜既没有给他搞什么活动,也没有做什么宣传,玩家很轻松很自然的就突破了100万在线人数。
不仅如此,我的世界卖的速度可以是越来越快,才半年不到的时间,总销量已经从1000万变成了1900万,目前位列世界销量排行榜第五名,并且每日销量依然没有放缓的迹象,按照这个速度下去,距离追上前面的宝可梦红蓝绿已经要不了几时间了。
不过在这个数据里面,国内玩家仅仅只贡献了40多万套,甚至不如仙剑系列的销量,在线人数常年都在四五万左右徘徊,这主要原因还是因为太贵了,能够240多块钱买正版游戏的人在国内还是太少了,而且只有一个版本没有选择的空间。这个价格比仙剑系列定价60元的普通版昂贵太多了,还没有实体版只有个数字下载版,在有盗版的情况下购买的人就更少了,能够掏钱买正版的玩家除了是真心喜欢这个游戏支持正版的心态以外,还有不少人是抱着支持金瑜的念头去买的。
还有一个原因就是国内玩家的游戏审美还没有达到一定的水平,在单机游戏恶劣的生存环境