上面,这是中国饶强项!国家的历史、国家的文化,本身就已经有足够多的魅力,只不过中国的游戏公司没有很好的表达出来而已,为什么很多外国人对现代的中国没有兴趣,却很痴迷古代的中国,唐宋元明清、三国、诸子百家等等,因为上下五年前的文化本身就有足够强大的魅力啊。
这也是为什么金瑜会花相当高的成本在一个看起来不怎么受重视的游戏上面,因为步步惊心在日本真的很火。这里得不是指金瑜制作的游戏,而是后世电视剧版的步步惊心在真的很火!不看电视剧的人可能不知道,步步惊心长年在日本中韩电视剧排行榜中霸榜,销量冠军,电视台连续三次重播!
要知道日本电视台就连日本自己的电视剧都很少重播,竞争是相当激烈,步步惊心能够三次重播,可以想象是多么受欢迎,所以金瑜这一次针对日本市场的重点就是步步惊心,如果能够让步步惊心以中国故事背景冲垮日本游戏玩家的心理防线,那么以中国网文的高产高质,日本女玩家的心以后就是熊猫游戏后花园,任其采摘。