如果是后世的玩家听到金瑜这段话,恐怕立刻就会猜测他想做的游戏是后世大名鼎鼎的吃鸡游戏绝地求生。其实这个猜测对了,也不对。金瑜也想做绝地求生,但是现在的电脑设备不可能做得出来绝地求生。
先不要说那超乎寻常的地图大小了,能够承受100个人的联机对战他都没有办法完成,就算传奇那样的游戏你让100个玩家同时互砍都卡得要命,更不要说在求生之路里面放100个人了。
有些人可能会奇怪,咦,你僵尸搞好几百个怎么不卡,搞100个人就卡了?把人物造型搞模糊一点不行么?
当然不行,100个僵尸说到底就是100个设计好的代码,死一个就少一个,总是那个样子不会变。但是玩家就不一样了,他做什么动作都是会变动的,一会跳一下一会拣个东西,不管他做什么服务器都要接收并反馈,再加上各种数据的变化,这样很容易就会超出服务器的承载,根本实现不了。
人聚集在一起都没办法解决,就更不要说地图了,求生之路里的地图,每到一个安全屋,从玩家角度说就是过关了,可以暂缓休息一下。从游戏开发商的角度说,这个时候是用来换地图的,利用安全屋巧妙的避开lding界面。
这两个问题都解决不掉了,绝地求生自然做不出来,所以金瑜想了一个别的办法,人数没有办法容纳太多,我就减少。地图没有办法搞太大,我就缩小。游戏性达不到,我就给它加点新功能。
前面的两条都很好理解,金瑜打算把100个人减少到只有20个人,把地图固定在一个面积不算大地方。可是人变少了,地图变小了,吃鸡类游戏的乐趣就会降低很多,所以金瑜修改了一下里面的设计。
他将游戏明亮度固定到一个偏低的阈值,玩家在怎么调整游戏里面的画面都会偏暗,然后加强了游戏中所有元素的音量,无论是脚步声、还是枪声,又或者是怪物的叫喊,都会变得特别响。
玩家在游戏中做出任何动作都会被附近的其他人听到,但是他们又看不太清楚,在游戏里的一举一动都会严重依赖听觉,这样游戏的紧张气氛就会有极大的提高,可玩性就增强了。
他们需要在看不太清楚地图中抹黑前进,寻找有限的物资杀死对手,找到物资之后,他们还需要考虑到底要不要开枪或者开手电,开枪可以杀死对手,开手电可以加快搜刮的速度,但是这样做同样也会吸引别人的注意,任何决定都有可能让你从优势开局变成被围剿的局面。
为此金瑜还在里面设计了一种全新的怪物,他们听觉敏锐,动作迅猛,攻击力极强,而且还会四处游荡。并且具有女巫同样一击必杀的能力,一旦被它攻击到就会秒躺。但是这种怪物本身也会发出一种声音不大,传播范围却很远的异响,玩家只需要注意听就可以避开这种怪物。
不过你要是开枪了,那么无论你在地图的那个地方,十有八九都会引发这种怪物的注意,要是在怪物赶到之前你没有解决战斗并保持安静的话,基本上是必死的局面。
看到这里可能有玩家已经认出来,这个怪物和保持安静的设定和电影寂静之地是一模一样的,主角需要在绝对的安静中生存下去,不然会引来大量不知名的怪物屠杀。
没错,金瑜正是借鉴了这个电影的设定,并且还加入了美国末日中联机模式的玩法,玩家需要听声辩位击杀对手。金瑜把这两个设计融合了一下,加入了自己的一些想法,就出现了现在这个求生之路的,金瑜把它的名字也叫做寂静之地,把那只新设计的怪物叫做“循声者”,意味着玩家需要保持绝对的安静才能活下去。
除此之外金瑜还特意设计了两个全新的地图,一个是在一栋环形的商场中,楼层相互交错可以上下攀爬,两个楼梯一个安全通道,另外还有两台电梯。每一层都有数不清楚的商店,各种行业的都有,可以说环境相当复杂。而且商场中没有供电,光线非常昏暗,特别适合躲藏。
另外一张地图是在夜晚的沼泽边,这里树木成荫,唯一的光源就是天上的月亮,到处都是水坑和枯枝烂叶,任何移动都会发出轻微的声音,玩家每走一步都生死攸关,唯一安全的地方就是地图最中间的几个小木屋,到底是冒着被循声者发现的风险迅速前往小木屋,还是小心翼翼的爬过去,都需要玩家慎重考虑。
想出这样的设定也算是金瑜的伪原创了,效果好不好连他也不知道,但是这只是一个,并不需要多大的开发成本,所有代码求生之路的本体中都有,直接套用就可以了,比如那个循声者,直接把女巫换个皮加个巡逻路线就可以轻松搞定,可以拣的武器直接用原来的那些就足够了,反正地图很也不会提供多少武器给玩家。
研发的时间也远比湾湾雷霆小组那边短得多,算是金瑜的一个实验性作品。李青能够看一眼就发现里面的内容和大逃杀类似,那就说明金瑜的设计没有丢掉吃鸡游戏核心的玩法。
金瑜听到