为什么想骂娘,因为金瑜说的这三点,全部刺中了他们的要害,完全是强迫他们加入联盟。要知道江城市试行电子游戏改革,是一件让全国游戏公司都异常兴奋的事情。
因为这意味着,江城市能够通过审批的游戏题材会比原来范围大很多!江城市的试行政策明确规定了哪些游戏题材是成人级哪些是非成人级,成人级的游戏可以出现什么内容,非成人级的游戏不能够出现什么内容,都说得清清楚楚。
你在开发游戏的时候按照它的规定来就行了,这比版薯那没有具体规定,做完游戏送上去一句话说没过审,又不告诉你具体是什么原因方便多了,可以大大减少游戏的时间不说,更可以在题材上做出突破,吸引付费能力更强的成年人。
而不能够享受优惠政策也非常蛋疼,开公司的目的当然是为了赚钱,税收减免啊,租金减免这些其实是非常客观的一笔钱,如果不能够享受这些政策,那么等于平白无故亏了一笔钱。
他们丝毫不怀疑联盟有能力做到这一点,因为中国游戏联盟虽然是金瑜发起的,但是主体单位是江城市和版薯,有这两个大佬在这里,金瑜自然不会说一些没影子的话。
最麻烦的还不是上面这两个,而是那个网吧管理系统!这个软件现在在国内这些游戏公司的眼里,简直就是一个流氓软件!你不听话他就把你搞到找不到的位置,玩个游戏还得搜索出来才行,严重伤害了他们的拉新率。用他们的话说,开发这个软件的人真是生儿子没**,太缺德了。
所以这三招下来,除了那些头特别铁的,恐怕没有人能够选择不加入联盟,胁迫的意味非常浓,小公司或者个人独立团队可能觉得无所谓,但是像盛大这种老牌游戏公司都有点感觉有点不爽,一时间场下都开始议论纷纷起来。
金瑜看着台下吵吵闹闹的样子没有说话,侧耳听着他们讨论的内容,嘴角却隐隐扬起一抹笑容,他们看到的只是一时的得失,真正能够让他们伤筋动骨的,其实是要求他们公开掉率这个规定,以及参加CGA游戏评选大会这两件事情。
可不要小看这两项规定,可能你觉得公布了掉率,我想玩的还是会玩,没有影响。其实这里面的差距非常大。要求游戏公司公布掉率这个法子在后世最早是出自日本的有关部门,因为日本人在氪金这方面消费太过巨大,年轻人只想沉浸在游戏世界当中,脱离现实世界,甚至严重到加快少子化的问题。
日本政府不能从明面上打压游戏行业,担心引起玩家反弹,于是出了一个损招要求游戏公司公开游戏掉率和抽奖率等信息,而且必须用最明显的表述告诉玩家,结果效果极好,政策发布仅仅一个月,日本排行第一的游戏公司氪金率就下滑到两三成。
这个玩意就好像一只苍蝇一样杵在你眼前,当你兴致冲冲要去抽奖搏一搏的时候,看到宝箱旁边写着掉落率仅仅只有0.04%,稍微算了一下钱就跟泼了一盆凉水一样,打消你氪金的想法。
氪金这个东西,很多时候完全就是冲动消费,只要稍微冷静一下你就会打消充值的**,所以公布抽奖率这个东西,对于氪金游戏来说是有极大伤害的。国内后来也这样要求过,但是没有严格执行,很多玩家都不知道有这个东西,所以效果不是很好。
但是现在有金瑜制定的规则,只要严格执行,氪金冲动会出现极大的克制,除非是特别有钱的土豪。当然了,这样一来金瑜的DNF也会受到压制,但是不要紧,大家都一样。
至于游戏评选就更是如此了,游戏公司的人有意识到如果评选为垃圾游戏可能会对游戏的口碑产生极大的影响,但是他们可能意识不到这个东西其实对游戏来说是致命的,评上了必死无疑。
有人可能会觉得,哎呀哪有你说的那么夸张啊,穿越火线被无数人骂,不是一样活得好好的。其实这完全是一种认知偏差,穿越火线也不是一开始就被骂的,早期氪金不严重的时候,它还是一款不错的射击网游的,加上没有什么同类竞争对手,你可以发现那个时候网吧到处都是玩CF的,不是DOTA就是CF。
它被骂得最凶的是号称3亿鼠标的枪战梦想那个时期,氪金内容加重,市场上有其他同类产品才开始被骂,而那之后穿越火线就开始走下坡路了。大家出现认知偏差,主要是因为穿越火线在同类产品中表现强劲,中国玩家对游戏审美还没有那么敏锐,又背靠鹅厂这颗大树输血才没有立刻崩溃。
而现在就完全不一样了,一个是之前别人说垃圾只是网友说说而已,大家可以当作不认同。现在是联盟官媒说你垃圾,性质完全不一样。这就好比电影里的金酸梅奖,不,比金酸梅奖更有威胁的存在。试想一下,你一个流量明星演的电影,别人都说垃圾粉丝们照样可以自嗨,要是有官媒出来说这个电影垃圾,那你100%凉凉啊。
再一个就是之前金瑜说的,提高玩家的审美。不怕不识货,就怕货比货。穿越火线大火的时候,你把CSGO放它面前,在同样的宣传