“11亿?开什么玩笑?”赵辉看着手里的数据表一拍桌子怒道:“征途开服就一个月,能够有11亿的流水?这怎么可能!”
小邓擦擦头上的汗道:“这是税务局那边查出来的资料,除非他们自掏腰包多交税,不然是不可能作假的。”
赵辉只觉得自己头痛欲裂,自从在中国游戏联盟大会回来之后,盛大内部的斗争越来越严重了,陈老板还是希望把游戏当作供血机器吸血去搞他的平台,公司高层只想着怎么让投资者越来越多,股票越来越高。
可是中层管理和技术团队却认为应该大力发展游戏,老老实实做一个游戏公司,两边谁也不能说服谁,现在新游戏普遍成绩不好,只能借着几个热门老游戏不断的开新区来增收拉新。
如果是以前这样做他们还能撑得住公司的吸血,可是征途这个游戏一出现立刻惊倒整个游戏圈,30000人的地推团队简直把全中国的地推人员给包圆了,别说一二三线城市里,就连地级市,县级市都有征途的推广人员!
以前你只能在网吧里看到游戏广告,现在路边的商店、饭馆、甚至是公共厕所里都有征途的广告,简直是无孔不入,就连赵辉这种从业多年的人都没有见过这么夸张的宣传手段,以至于现在除了山村乡下,没有人不知道有一个叫做征途的游戏。
这还只是从广告宣传方面说,真正的推广手段还是游戏公司和网吧老板的返利合作,20的充值返点,拉下线充值继续返点,扩展分销成员,每天拉新就是赚钱。
搞得那些网吧老板和线下游戏推广员简直是打了鸡血一般,疯狂的给征途打广告,甚至除了官方推广的送网费活动以外,很多网吧老板愿意自掏腰包鼓励玩家玩征途,只要你玩送水送网费都是小意思,要是最先升到顶级,还有直接送现金的。
如果不是网吧管理系统不让老板自己随便卸载,恐怕全国上下的网吧恨不得把其他游戏都给删除了,让顾客来了只能玩征途。而这样造成的效果也是很明显,征途上线不到一个星期最高同时在线就超过了200万,网吧的客户就算真的不喜欢玩,也要把游戏给挂着换网费,人数自然高到离谱。
可是当时所有游戏公司都不看好征途这款游戏的运营模式,这样的运营根本就是在烧钱,一个网吧充值的钱要返20,如果是推广员把人拉到网吧玩的时候充值了,那么就是推广人员15上线5网吧返利20。直接去了40,玩家充值100元,游戏公司到手只有60,这样损失实在是太大了。
所以那些游戏公司都认为征途这样最多搞一个月就得收敛起来,到时候大家还是良性竞争。但是万万没有想到,当游戏第一个月的利润出来的时候,居然会高到这么离谱!
要知道没有那个游戏开服就这么需要花钱的,就算梦幻西游dnf这种盈利极高的游戏,前期也是会有一个平缓期,让玩家先爱上这款游戏再去让他们充钱,不然很容易把用户吓跑。
可是征途却完全没有这个担心,你进入游戏就能够看到充值vip,可以获得更多的便利,简直是把要钱两个字写在脸上。换成其他游戏恐怕很多人立刻就退游戏了,而这个时候征途送网费的活动效果就显现出来了,只要你不退游戏,尝试了玩一下,那么征途就会源源不断的给你一些有价值的道具,吸引你继续玩下去。
只要你玩上几个小时,那么再想要离开就很难了。因为征途这款游戏的设计,其实是非常优秀的,他整合了很多市面上热门游戏的优点,比如传奇、魔兽世界、奇迹等等,可以说征途只要不考虑氪金元素,他其实是一款非常优质的网络游戏,如果你是一个网络游戏玩家,那基本上你想玩的内容都能在征途里找到。
最关键的是,征途这款游戏虽然氪金元素非常浓,但是一些只能花钱抽奖的道具,在游戏里面是可以爆出来的,而且价格还非常昂贵,只要你爆出装备就可以卖给那些土豪玩家,实现一步登天,因为土豪抽也是要靠几率才能抽到的,着急用的时候他们宁愿在玩家手里买。
这也就导致了这款游戏能够让大量的平民玩家有动力玩下去,谁都梦想一夜暴富,平步青云。而这种平民玩家才是一款游戏的主流人群,于是征途的玩家越来越多,很快就在市面上造成了虹吸效应,把各大热门游戏的玩家都吸引了过来,就连也罕见的出现了玩家人数下滑,其他游戏公司就更不要说了,每天在线人数都在暴跌。
有了平民玩家可远远不够,毕竟这帮人都是想着白嫖不花钱,还要吸引足够多的人民币玩家才能够赚钱。那么怎么样才能让游戏里有更多的人民币玩家,让他们愿意花更多的钱呢?
当然是你花钱你就越强,为了能够体验强者和普通人之间的差距,很多人都愿意一掷千金,感受做人上人的快感。
一般的游戏公司在这方面都藏着掖着,不是担心土豪玩家不满意,就是担心把平民玩家给气走了。
可是征途就不一样,他就是告诉你谁充值越多谁就是最强的,