0的付费玩家就已经活得很滋润了,70什么概念?他甚至从来没有想象有游戏充值率可以做到这么高的地步。
“是的,因为他们有一个设计,第一次充值的玩家可以获得一个非常有用的道具。充得越多送得越多。因为这个道具需求量实在是太高了,很多原来不愿意充钱的玩家都会咬牙冲10块钱的,争取拿一个道具,他们把这个叫做首充礼包,效果非常好!”
赵辉听着心里莫名觉得一股寒意,要说这游戏的设计也不算特别厉害,它真正厉害的是对人心的揣摩,把握得实在是太到位了,简直就好像心理医生给设计的游戏一样。而且这种一环套一环的感觉,让他想起一个人,那就是熊猫游戏的金瑜,当年和他交手的时候,自己也有这样的感觉,难道游戏圈又要出一个怪物不成?
赵辉立刻拍桌说道:“立刻找几个学过心理学的专家过来,我们要制定一套和征途一样的设计!”