东西不伦不类,抄袭的感觉还非常明显,简直就像缝合怪一样,一看就是没有吸收融合的表现。
有了飓风营救的经验,金瑜率先在脑海里搜寻其他动作类的游戏是怎么做的,他很快就想起了在动作类游戏另辟蹊径的宫崎英高,黑暗之魂系列和血源诅咒只狼,让宫崎英高一步步走向神位,其游戏的影响力早就超过了前面说的三大t,只狼甚至立刻就在金瑜脑子里往倩女幽魂上套。
只狼的打铁是非常偷鸡,而且偷得很成功的一个设计,简单的设计却把游戏的打击感提升到了极致,可以说宫崎英高在只狼的设计上,已经达到了返璞归真的境界,用最简单的东西做出最好的效果。雷霆小组你让他做砍人的打击感技术难度太高了,但是做打铁的打击感还是可以做的,而且只狼的模式做倩女幽魂的故事本身就很适合。
要不换个只狼的皮?金瑜考虑的道。