上一页 目录 下一章
霆小组成员的一致怀疑,大家纷纷表示难度如此之高,会劝退大量的玩家,导致销量低靡。
这其实是魂系列游戏早期确实遇到的问题,魂系列首作恶魔之魂就遭遇了销量和口碑的血崩,一直到多年之后欧美玩家发现了这款游戏的独特美感才起死回生。不过这种事情对于金瑜来说并不是问题,现在他的pndge就是最好的口碑宣传器,只要他引导一下,这款游戏的魅力很容易就能够被人发现。
在金瑜的强烈要求以及和雷霆小组成员多次开会讨论之后,最终以蔡浚松为首的雷霆小组成员才答应了以这种模式进行游戏开发。
加入书签 上一页 目录 下一章