在刀塔玩家疯狂充钱买本子,征途玩家疯狂氪金的时候,还有一批人同样喜出望外,那就是在求生之路和寂静之地刷吐了的单机游戏爱好者,因为同样是小红本推出的当天,求生之路的第二个终于推出了,名为黎明杀机。
所以说游戏为什么能够统治21世纪年轻人的娱乐时间,因为不管你是什么类型题材,你总能在游戏里找到你喜欢的内容,有些人喜欢电子竞技,有人喜欢刷图刷怪,有人喜欢打单机体验剧情,游戏可以全方面的满足你的需求,所以到了2015年之后,那些看到男票玩游戏就气不打一处来的女性同胞也逐渐加入了游戏玩家的行列,慢慢开始了解为什么男人喜欢打游戏了。
在黎明杀机公布的之前,很多人都表示如果说求生之路是联机合作,寂静之地是联机对抗,已经把现有的游戏模式都占据了,求生之路的第二个不会像前面两个给人惊喜,那么当黎明杀机公布的时候,说这些话的人都被狠狠的打了一记耳光。
金瑜和熊猫游戏硬是把市面上已经有的游戏给开发出一个全新的分支,那就是非对称性游戏。其实这种非对称性的对抗,在求生之路的对抗模式中就已经有了前兆,一边的玩家操作着拿武器的人类队伍,一边的玩家操作着空着双手,但是可以爬墙上树还有特殊技能的感染者。
这本身就可以说是一种非对称性对抗,双方的实力完全处于不平衡的状态,只不过熊猫游戏为了解决这种问题,从来没有把获胜的目标设计成完全击杀对方才能够获得胜利,而是看人类队伍能够在感染者的阻挠下,能不能顺利抵达任务点来判断是否获胜。
所以玩家在玩起来的时候,对这种非对称性对抗感觉不是很明显。而黎明杀机则完完全全把游戏的重点放在了这种非对称对抗当中。一个房间将会安排进入5个人,游戏开始之后,其中一个玩家将随即变成求生之路里的坦克,战斗力惊人,被他逮到一定是必死无疑。
而另外四名玩家则扮演人类队伍,他们获胜的目标还是系统指定的目的地,可是在他们不能像求生之路里那样拿着枪一路无脑往目的地冲,更不要幻想拿着武器和坦克对抗,而是需要先后解决前往目的地路上的问题,比如找到开门的钥匙,找到给发电机充电的汽油等等。
在这个过程中,扮演坦克的玩家将会一路追杀他们,利用自己强大的战斗力杀死对方。由于双方的实力差距极大,扮演人类队伍的玩家将会承受极大的压力,毕竟对方如果是电脑,他们还可以利用地形把怪物绕晕。
可是对面是一个玩家扮演的怪物,性质就完全不一样了,他们知道的套路对方都会。这就好像你去玩网游刷副本,是一个人操作的,每次开团就先把你们团队的牧师给干了,拉都拉不住,这谁受得了。
所以非对称性对抗游戏,需要弱势的乙方利用人多的优势分头行动,拉扯敌人的行动路线。这样一来就需要其中有一个玩家来吸引敌人,然后让他不断的追杀自己,给队友争取时间,那么游戏的紧张感就非常强烈了,对于其他队友也会造成极大的心理压力,给玩家提供了充分刺激,游戏自然就变得好玩了起来。
黎明杀机的售价和寂静之地一样都是30美元,国区售价还是一样打骨折。上架第一天就凭借新颖的游戏模式卖出了非常不错的成绩,一众游戏媒体也给出了8分以上的评价,可以说是打了个开门红。
而且随着玩家的增多,在pndge上的评价也开始不断的增高,进一步吸引了玩家购买。远在澳洲的施耐德和卢卡斯这两个求生之路的忠实粉丝自然不会错过,在第一时间就已经下单付款,趁着别人还在观望的时候,两人都快要把游戏给摸熟了。
“对就是这里,翻过这个窗台,坦克就追不上了。”卢卡斯在语音频道里说道,游戏里的他正悠哉游哉的站在坦克的不远处,看着施耐德在走廊里把坦克溜得左右横跳,就是抓不住他控制的那个人类。
那名扮演坦克的玩家可能也气得不行,明明看到卢卡斯站在不远处站着不动,但是非要去抓施耐德,显然两个人已经僵持了好一段时间了,可哪怕是他使用坦克的冲刺技能,熟练的施耐德也能够轻轻松松的闪过去,完全把坦克玩弄于股掌之中。
这也直接体现出黎明杀机这款的缺点,那就是玩家一旦玩熟练了,或者本身胆子就极大,对怪物的压迫感无感就能够很轻松的把坦克像遛狗一样牵着绳子走,特别是施耐德和卢卡斯这种高玩,普通玩家要是遇到他们简直是就是噩梦。除非正好两边都是高手,不然趣味性就下降了很多。
施耐德正溜得过瘾,眼角突然看到卢卡斯的角色突然变得透明然后迅速消失,这是角色下线才有的迹象,连忙抽空回头看着背后的卢卡斯本人问道:“嘿,你怎么下线了?”
卢卡斯立刻说道:“给熊猫游戏写封邮件,我脑子里有一个关于黎明杀机的点子,他们应该多设计几种怪物,让怪物有更多的技能,比如穿墙,或者布置陷阱之类的,这样游戏才能够变得更有趣