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静之地的恐怖感,需要利用狭小的地理环境才能够获得,所以本质上他们的需求是冲突的。
只不过当初金瑜设计的时候,因为求生之路的程序无法做到那么多人在同一张地图,所以在这方面做了取舍,不过现在看来,玩家少了那种和人斗其乐无穷的感觉也弱了很多,更致命的是由于地图太在武器这方面没有足够的设计空间,这也导致寂静之地的玩家,大多数时间都是使用近战武器阴人。
如果真要是像绝地求生那样给他们人手一把武器,那游戏估计开局几分钟之内就得结束战斗,可玩性就太低了,所以金瑜还是决定把绝地求生给拿出来。
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