“大家好,我是骑马与砍杀的制作人刘豫斌,今天我给大家带来的游戏是骑马与砍杀的网络版。和骑砍本体不一样的是,这款网络游戏没有选择一个虚构的背景故事,而是选择了大家都很熟悉的真实历史时期三国,作为游戏的创作背景。”
刘豫斌顶这个黑眼圈一本正经的站在台上演讲,虽然不算很顺畅但是也没有出现结结巴巴的情况,他也是准备了好久才敢上台说,只不过他这个黑眼圈基本上已经去不掉了,哪怕金瑜特地嘱咐让他休息了好几天,再让人用化妆棉铺了一下看起来还是很明显,没办法只能就这样上了。
“这款骑马与砍杀三国和其他三国题材的游戏有很多不太一样的地方,首先我要说的是玩家在这款游戏里是真的可以改变历史的。骑砍三国的时间线安排在了长坂坡战役之后,赤壁之战之前,曹操和孙刘联军隔江对抗。
玩家需要选择自己的阵营,曹孙刘三个任选其一,一旦确定不得更改,选好阵营之后你将在游戏里扮演一个小兵,从小规模的交火再到游戏的第一个历史事件赤壁之战,通过完成发布的任务来获得官阶的晋升,从而影响到整个战局的发展,你甚至可以组织队伍源源不断的进攻曹操并且杀死,直接让曹操集团瓦解。又或者破坏孙刘联军放火烧船的计谋,直接让赤壁之战获得胜利!
总而言之,你的一切行动都将决定整个游戏的发展!只要你有能力,收服游戏里的三国武将,自己封王称帝也是可以的。”
刘豫斌的话让现场的观众顿时兴奋起来,中国人还是懂中国人啊,玩三国游戏追求不就是改变历史,一统天下么称王称霸么,只可惜直到现在也没有一个三国题材的网络游戏可以做到这一点,要么就是人手一个赵云的垃圾骗氪游戏,要么就是武将和你没关系的纯游戏。
不过这些玩家不知道的是,虽然游戏里还真的有设计这个功能,但是想要做到这点基本是不可能的。骑砍三国不是传统的升级游戏,当你的数值升到90之后基本上不会再继续增加的,升到90是一个不难的事情,玩十天半月很轻松就能完成。
之后你升级主要是升级自己的装备坐骑,不是你靠着等级就可以碾压的游戏。你哪怕玩一年,你不穿装备一个新号杀掉你都不需要十秒钟,穿了装备站着不动,别人打你的脸最多也就十秒钟,所以玩家和玩家之间靠装备和技巧取胜。
但是那些就不一样了,稍微有点名气的数值都是100以上,像赵云关羽这种都到180,190去了,你想打得过这种就好比在黑暗之魂里,让你不升级并且空手打最终一样,你打他掉一滴血,他刮到你一下直接秒杀,不是没可能做到,是可能性基本为零。
不过玩家不一定在乎这个,他们兴奋的听着刘豫斌讲解骑砍三国的游戏模式,不禁被这款游戏的奇思妙想给吸引住了,这种游戏的玩法和其他网游完全不一样,更适合骑马与砍杀的这种玩法。
其实金瑜想要的效果,就是类似游戏里的运营模式,小规模战斗每天发生,三个国家每天争夺新的地盘。由玩家自发组织大规模的跨国战斗,不需要官方的介入和引导。
其他网络游戏不管是所谓的城战还是国战,都是要安排在星期六星期天开启,因为天天打玩家可能受不了。但是不一样,他的国战没有时间限制,你想打就打,而且专门挑别人不在没上线的时候打。
因为的国战是一种经济上的掠夺,每个国家的战斗力,跟他的资源有极大的关系。你打下来的星球越多,资源就越多,国力就越强。这样就逼迫没资源的玩家必须发起战争,套用在骑砍三国里也是一样,你必须打下更多的城池才能够获得更多的资源,不然资源少了就会涨价,你本来可以花一点钱就可以买一套盔甲战马的,现在得花全部的钱才能买下来。
至于如何控制玩家之间维持一个相对应的平衡,刘豫斌他们会对的行为进行一个调整,强势方的会处于一个保守状态,而弱势方的会更强势一些,甚至有可能会出现把玩家割草的情况。
但是这个调整是有一个区域值的,只有玩家的行为超过这个区域值,才能够实现真正的改变历史,比如有100万个玩家全部选择在赤壁之战击杀曹操,让赤壁之战还原之后,组织玩家源源不断的进攻曹操逃跑的军队,并且曹操方的玩家也完全不阻止,那制作组真的会让曹操死在赤壁之战中。
这也是为什么把骑砍三国的起始时间放在赤壁之战这个节点上,因为中国玩家受到三国演义的影响,绝大部分人都比较喜欢刘备军团,甚至认为曹操是反派。为了避免大量玩家选择刘备势力导致不平衡,所以时间开始的节点就安排在了曹操军团特别强势的时候,手下的比孙刘联军多几倍,直接利用解决玩家之间的不平衡。
另外孙刘联军也会让游戏前期只有两个势力,会让游戏变得简单一些,等玩家适应了这种模式之后,再让游戏变成三方鼎立的局面,免得人气最低的孙权军团这边实力相差太过悬殊,一开始就被针对了。