返回第四百三十三章 世界最强游戏CG  重生之超级游戏霸主首页

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随着那个白衣女子露出面容,整个cg也播放完了,游戏的名字也出现在了大屏幕上,正是大家所猜测的,而且还能够隐隐约约听到了这部电影里的经典bgm。

现场一片沸腾,掌声和尖叫声长鸣。无他,因为倩女幽魂这个名字在中国实在是太有名了,哪怕你没有看过这个电影也一定对这个电影的情节有所了解,张国荣和王祖贤塑造的经典形象在一代又一代的人心中留下了深刻的印象,只不过这个游戏里的主角似乎并不是宁采臣。

不过最令玩家激动的还是这款cg的超高制作水平,哪怕任何一个不懂游戏的人看到这个cg都会感到惊叹,别说是国内最顶级了,哪怕是放在世界上也是最顶级的。

你要问07年哪款游戏cg做得最厉害,可能有人会说是今年刚出的魔兽世界燃烧的远征远传cg,也有人可能会说是微软超级大作光环,但是在要让金瑜来说,还是史克威尔艾尼克斯推出的最终幻想15.

是的你没看错,最终幻想15在现在就已经有了,只不过它现在还不叫这个名字,而是最终幻想13v,由于某种原因这款游戏跳票了10年,从13v跳票成15,从ps3跳票到ps4,堪称跳票界的王者。

但是跳票了这么多年,它的cg却是07年最强的cg动画,不管是微软自己开发的光环系列,还是被调侃称为电影公司的暴雪都不如这款最终幻想13v,只不过因为这款游戏没有发售导致很多人都不知道罢了。

要判断一款cg牛不牛逼,首先要理解cg制作的难度在哪里,越像真人的就越是难做,成本也就越高。魔幻题材、怪物、机械这些要更容易制作一些,这一点你看魔兽世界的cg就能够感受得到,各种精灵、兽人、牛头人之类的画面镜头直接往脸上怼,而遇到人类的镜头就一闪而过,或者来个远景放技能。

因为人类对人类的长相是最敏感的,你做一个卡通的大家都没什么感觉,你做得越像真人,人类就越能够注意到这是个假人,注意力反而会不自觉地关注到真的假的这个方面,在学界这个被称呼为恐怖谷效应,换成其他非人类生物,哪怕是类人也不会有这种感觉。

所以这个年代一般做cg技术能力不够的话,要么把人尽量不要往拟真的角度去模仿,要么尽量避开人脸。比如光环系列士官长从来不露脸,魔兽世界tbc,wlk都不露人脸,给阿尔萨斯镜头也是戴着头盔看不到真容。

而史克威尔的cg就不会这样,从来都是直接往脸上怼,高清的cg直接把脸上的毛孔都做出来了,头发的柔顺程度更是业内绝活,在后世直到2020年都没有游戏公司能够超过se的cg水平。

但是这只是游戏公司而已,不考虑游戏领域,07年真正最强的cg在哪?当然是在好莱坞,由派拉蒙制作,安吉丽娜主演的cg电影才是这个时代最强的cg水准,这部由好莱坞技术集大成之作的cg电影,哪怕是放到2020年贝奥武夫的技术水平也是相当可怕的。

贝奥武夫的cg做到了什么程度?最起码在这个年代用户在这部电影里很难区分和真人的区别,很多人在小时候或者青少年时期看过这部电影之后,长大了回忆起来完全不记得这是cg电影,甚至在网上还流传过一个谣言,这部电影有真人版和cg版两个版本,很多人都信以为真,其实这只是一个错觉而已,但是也能从侧面证实这部电影的cg有多么强悍。

而今天金瑜放出的cg,就是和贝奥武夫一个级别的。

不要以为这是一个不可能的事情,其实cg特效发展到今天,在技术上已经处于一个瓶颈的状态,cg好不好真不真完全是靠你的设备和机器强不强。熊猫游戏完成和se的交易之后,技术已经是没有任何问题,剩下的就是设备和机器问题了。

有左晶这个专业人士领导,再加上熊猫游戏的资金支持,cg部门很轻松就追上了全球的第一梯队的水平,接下来就是烧钱和堆人了。

在前面左晶也和金瑜说过,cg就是靠着一遍又一遍的渲染,在细节上往死里扣,人越多你能扣的地方就越多,画面就越强。而这在中国恰恰是最强的地方,海量的开发人员,制作人是数倍于外国的制作团队,人工成本却远远低于海外,这就是为什么后来很多公司都外包找中国的cg制作团队,因为cg这个东西,数量达到一定程度,会直接导致质变。

于是就有了现场观众看到水平炸裂的游戏cg,无论是服装、武器、近景远景、怪物的皮肤与鳞片、人物的头发和毛孔,每一个地方都做到了极致的表现。再配上有徐克这种顶级导演对镜头语言的把控,以及专业摄影团队对光影的把控,更是把这种真实感推向了极致。

可以毫不客气的说一句,倩女幽魂的这个游戏cg,在2007年绝对是史上最强cg没有之一,毕竟贝奥武夫是一部电影,无论是时长还是制作周期都是需要更严格的资金把控。而倩女幽魂的游戏cg只有两三分钟,加上金瑜不计成本的投入


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