返回第四百六十五章 魂系列的诞生  重生之超级游戏霸主首页

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说来也是巧,fromsofare这么多年以来一直都跟着索尼混,毕竟索尼财大气粗舍得花钱啊,而且态度也好。索尼这样也是被逼的,任天堂实在是太屌了,不拉拢各方势力,索尼真的要被捶死,相比老任家那些坑爹的合作条件,索尼算是第三方的天使了。

不过最近fromsofare的日子也不好过了,由于xbox上的上古卷轴4大杀四方,搞得索尼很有压力,对第三方的要求也提高了不少,他们希望fromsofare能制作一款大型的3d动作游戏来对抗上古卷轴4。

可是fromsofare真的水平有限,公司也没什么知名的游戏制作人,索尼的要求实在是有点难为他们,游戏开发进度一度陷入停滞阶段,方案计划翻来覆去地改,做了一半发现后面已经做不下去了。

再加上神直利这个人真的就是普通宅男,能够一路走到现在运气占了很大一部分,对公司的管理也非常外行,如果不是人少估计早就出乱子了。而且也正是他宅男的属性,他对机甲类题材特别痴迷,就是在他的要求下每年开发一部,但是真的不赚钱,在虽然机甲题材在动漫圈是大热门,但是在游戏圈实在是太小众了,受众群体太少。

神直利常年这么搞,公司就吃不消了,被索尼这么一压,公司很多人都想撂挑子不干。如果按照后世的计划进行,这个时候应该是宫崎英高跳出来挑大梁,他一直想自己负责开发一款游戏,神直利虽然有点怀疑这家伙有没有足够的能力,但奈何其他人都不愿意干,神直利破罐子破摔就让宫崎英高直接上了。

于是宫崎英高上去就对这款游戏大刀阔斧的一顿修改,于是就有了09年推出的魂系列起源之作,开启了广大玩家受苦受难的旅程。

不过现在不一样了,熊猫游戏根据金瑜提供的名单到处联络游戏公司,提出要求收购他们成为自己的海外工作室,神直利这个家伙一看有救了,很快就动心想要出售公司的股份。

在游戏领域收购和被收购是一种很常见的行为,因为开发游戏是一个特别费钱的工作,只不过有的公司收购了之后还会好好运营,让你自己独立运作。比如索尼收购的战神开发商圣莫妮卡。

有的就是瞎搞了,收购之后不是乱指挥就是雪藏,给自己家的游戏让路,ea到处干的就是这种事情。

神直利虽然没有完全出售公司的想法,但是他也有发现自己能力有限难以为继,所以看到熊猫游戏的收购意向之后就萌生了激流勇退的想法,回去好好当一个宅男。而且熊猫游戏财大气粗,在业内口碑也非常不错,哪怕是在日本也有相当高的人气,只要出钱足够高,他还是愿意让出大部分股份的,哪怕他们派人过来指挥。

看到fromsofare的要求之后,金瑜也是觉得运气不错,无非就是多给点钱的事情,如果让宫崎英高发挥出实力之后,那要多给的钱就不是一点点了。

事实上想要收购fromsofare还有一个更好的机会,那就是09年恶魔之魂发布之后的那段时间,因为这款游戏现在大家都觉得多牛逼多厉害,重制版甚至是ps5的护航大作。但是实际上在恶魔之魂刚刚发售的时候,这款游戏简直是恶评如潮。

游戏发售一个月销量仅仅只有2万套,玩家口碑非常差,法米通甚至给出了29分不及格的分数,可以想象差到了什么地步。为什么会这样,主要是因为游戏过于变态的难度,和蹩脚的操作,很多人连见到的第一个怪都打不过,体验感极差。

金瑜就非常怀疑法米通的小编是不是也是因为打不过去才给的这么低的分数,宫崎老贼就是喜欢玩一些初见杀、下阴招的恶味,加上经验不足,操作特别弱智,可能99%的玩家都无法通关,恶评也是难免的。

自从进入21世纪以来,游戏的难度逐渐降低,像洛克人,恶魔村这种高难度游戏逐渐变成小众市场,大家更喜欢能够休闲放松一点的游戏,谁会喜欢一个不停死不停被虐的游戏呢?所以恶魔之魂在发售之后对fromsofare的打击非常大,索尼也非常不满意。

一直到这款游戏飘洋过海到了欧美玩家手里,当时正逢youtube的开始流行录制游戏游玩视频,那些播主发现网友非常喜欢看自己被虐的视频,他们在游戏里被坑被虐被杀时脸上古怪的表情逗得一众网友哈哈大笑。

于是玩恶魔之魂开始迅速开始在视频播主当中传播开来,有了这么一群自来水,知道恶魔之魂的玩家越来越多,大家也逐渐发现了这款游戏的独特魅力,那种历经千辛万苦最终获得胜利的快感,远远大于那些休闲游戏。

恶魔之魂在欧美的销量也一路走高,最后达到了182万套,远远超乎了fromsofare的想象。神直利也认识到这个中途转行过来的大叔能力比他们想象的要强得多,又单独让他开发了一款奠定魂系列游戏核心得游戏,黑暗之魂。随后更是把社长的位置也丢给了宫崎英高,自己回去当宅男了。


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