返回第五百二十九章 平井一夫  重生之超级游戏霸主首页

上一章 目录 下一页

日本,时任索尼电子娱乐副总裁的平井一夫正在观看着熊猫游戏的直播,由于平井一夫非常重视中国市场,每次推出游戏机总是大力推动国行的发展,哪怕每次亏损都毫无畏惧,所以被中国玩家亲切得称为姨父。

不过今天这位姨父似乎非常不高兴,因为今天是熊猫游戏新游戏机的发布会,本来这种事情他没有必要时刻盯着直播,等着下属用文字把信息整理出来之后,直接看文字版的就可以了。

但是这次不一样,熊猫游戏是游戏的巨头,崛起时间极短,已经垄断了数字游戏的全部市场,如果不是还有些玩家喜欢收藏实体版,恐怕anaga已经垄断了所有游戏。

之前熊猫游戏和索尼基本是互不干涉,甚至还有一些友好交流合作,的主机版就是平井一夫亲自要求移植的,而且主机板还卖得不错,虽然和版比起来操作略显别扭,但是耐不住有不少主机玩家就是喜欢在电视上玩。

之后收获日的大火也让索尼非常感兴趣,他们企图打败微软和任天堂,当然希望能够将更多的游戏移植到s平台上,所以对游戏商家索尼是态度最好,钱给得最多的,但是这只限于对方是游戏公司,而不是游戏平台!

自从熊猫游戏宣布制作游戏机之后,平井一夫就非常的愤怒,不是他没想过有人会开发游戏机,是因为开发游戏机的难度真的很大,成功的游戏公司多了去了,远的ea育碧,近的科乐美卡普空,你看他们谁开发游戏机了?

熊猫游戏作为中国的游戏公司就更不在他的考虑范畴之中,虽然很重视中国市场,但是平井一夫对中国的发展速度并没有特别直观的感受,在他看来,中国无论是硬件研发还是软件制作,都不足以支持他们制作游戏机,特别是游戏市场,哪怕是熊猫游戏发展很好,但是正版玩家还是太少,养不活一个游戏平台,所以他打心底就觉得这种事情不可能发生。

所以当他知道熊猫游戏将公布自己的游戏机时,他先是愤怒,接着就转化为嘲笑和好奇,他倒是很想知道熊猫游戏的游戏机到底能够做成什么样子,中国的游戏公司能不能做出媲美他们大日本帝国的高精端科技。

不,肯定不可能啊!平井一夫心里默默想着,在他看来熊猫游戏可能连s3里读盘的蓝光光头都做不出来,游戏机?这帮不知天高地厚的中国人怎么可能做得出来,哪怕他们去采购,到时候索尼直接把游戏机的读盘蓝光光头一封,看他们怎么搞,毕竟蓝光光头大部分都是被他们索尼掌控。熊猫游戏?吃屁去吧。

可是当直播中出现熊猫游戏的游戏机移动核心时,平井一夫浑身一震,熊猫游戏开发的居然的是一款掌机,那就表示对方根本就不需要光头,掌机都是用的插卡卡带,不是用的光盘。

等看到移动核心可以拆开,变成两个手柄一个显示器的时候,平井一夫更是直接从椅子上站了起来,立刻拨通电话大声喝道:“立刻让研发部门的人到我办公室来!”

此时的平井一夫开始紧张起来了,因为在掌机市场索尼一直都不占优势,被任天堂的gba、ns压着打,因为掌机和电视主机的侧重点不同,电视主机的重点就是画面、游戏内容是否足够,所以电视主机的性能越强越好。

而掌机对性能的要求就没那么高了,因为性能越高就越耗电,游戏是否有趣,能够利用碎片化时间游玩、适合便携性、更利于分享才是掌机的关键所在,s比ns性能高多了,但是依然卖不过ns就说明了一切。

任天堂抓住了掌机的卖点,他们本来就擅长做这种游戏。而熊猫游戏虽然不见得擅长这种分享类型的游戏,但是他们这个移动核心天生就自带分享特性,买一台最少能够扩散成两名玩家,这个功能就太厉害了,他不得不重视起来。

而且要知道中国区可是s最重要的销售地,全球近半的s全部都卖给了中国玩家,在其他国家包括日本本土,s都被ns锤爆,但是在中国s直接把ns按在地上打,没有十倍也有九倍。

这主要是现在的中国玩家过分重视画面,觉得画面好就代表游戏是大制作,大制作的游戏才好玩。而整体游戏画风偏向卡通,游戏以趣味、跳跃、养成、回合制为主,中国的玩家自然更青睐索尼的s。

还有一点也非常重要,s的系统功能比ns要多得多,可以看小说、看电影、听歌等等一系列作用,很多人甚至把s当成4用,可以说一机多玩,自然比任天堂的ns卖得好。

交流好书,关注x公众号看文基地。现在关注,可领现金红包!

虽然中国的s主要是玩的破解,机器卖得多,游戏却卖得很少。但是依然还是给索尼清掉了不少的库存,机器卖得动游戏卖不动,总比机器游戏都卖不动要好得多吧!所以索尼绝对不希望失去中国这个市场,这也是为什么平井一夫一直会大力推进索尼游戏机的国行发展,因为从s的事情他就发现了中国潜在的巨大市场,总有一天他会爆发出巨大能量。

但是如果这个时候熊猫游戏插了进


加入书签 上一章 目录 下一页