返回第五百三十四章 舞蹈游戏  重生之超级游戏霸主首页

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恐怕很多人都不会想到,金瑜在熊猫游戏发布会公布的几款适应PMC的独占游戏其实都还没有开始做,只有一份起草方案,在发布会演示的宣传片,完全是由CG动画部门根据金瑜的描绘画出来的。

这样做的目的主要是公司内部开的项目实在是太多,人手又开始不够了,而且《舞力全开》、《节奏光剑》、《有氧拳击》这三个游戏主要是创新,开发难度非常低,三款游戏用同一款引擎就可以了,所以现在等姚勇那边对原有的引擎修改一下适配之后就可以开发了,半年之内绝对可以完成。

《舞力全开》是后世育碧开发的一款跳舞游戏,是一款典型的年更作品,每年加一些新歌就拿出来卖,而且销量还非常不错,算是育碧旗下少见的低成本制作,没有BUG,还很赚钱的游戏。

《舞力全开》的特点就是需要玩家通过动作捕捉或者MOVE棒,陀螺仪等设备实现操作,让玩家学习游戏里展示的卡通角色来跳舞,这是一款让喜欢的人非常喜欢,不喜欢的人非常尴尬的游戏,也被人称作尬舞。

金瑜会选择这个游戏加入PMC的阵容,其实是因为跳舞游戏其实在中国有着非常强大的市场,别看国内很多家长把电子游戏视为怪兽,但是他们在抵制电子游戏的时候,却出现了一个漏网之鱼,那就是跳舞毯。

其实跳舞毯本质也属于电子游戏,但是国内的家长们不但不讨厌这种电子游戏,甚至会主动购买跳舞毯给孩子玩,这和他们购买小霸王学习机假装被忽悠,为了孩子高兴没办法才买完全不同,大部分国内买跳舞毯的家长都是自己主动购买,他们是打心底想买这种电子游戏。

为什么会出现这种情况,其实是因为跳舞毯在国内的发展太符合国内家长们的心理认知了。以80、90后的家长为例,其实他们年轻的时候也是追求新潮的一代人,一些时尚一点的父母在这个时候非常热衷跳舞。

大城市80、90出生的小伙伴应该有一些印象,当时父母都喜欢去歌舞厅跳舞,妈妈们谁不能跳一段恰恰或者来一段国标。可是随着社会的发展,歌舞厅慢慢就变成了不良涉黑的代名词,父母们也就慢慢不再去跳舞了,开始了疲于奔命,挣钱养家的生活。

1999年,日本游戏大厂科乐美推出改变历史的DDR跳舞机,瞬间席卷全球,同时也在中国引起了无数跳舞爱好者们的关注,但是跳舞机一般都是在游戏厅,而游戏厅一个是混乱环境差,二是游戏厅里都是年轻人,爱跳舞的父母也不好意思进去。

于是在2000年,京城的金裕兴电子技术有限公司创始人陈福荣发现了这一商机,根据DDR跳舞机的原理发明了跳舞毯。是的你没看错,跳舞毯是中国人发明的,而且一市之后,就获得了广大父母的好评,因为他们在家里也可以跳舞了。

跳舞毯从此以后在中国就打开了销量,并且远销海外。那些80、90后的父母特别喜欢买跳舞毯,一个是因为他们自己真的喜欢,另一个原因则是社会快速发展,大家开始住进了高楼层的商品房,马路的汽车也开始多了起来,父母不再放心自己的孩子在外面玩,又担心孩子运动量不够,希望买跳舞毯能够让孩子保持运动。

所以跳舞毯在中国的销量非常好,但是评价就不怎么样了。这也有两个原因,一个是跳舞毯的质量实在是令人堪忧,不是陈福荣偷工减料不想做好,而是这玩意天天在地踩啊跳啊,玩完还得卷在一起免得占地方,用好材料价格去了别人不买,便宜得这么折腾几次,那能不坏吗?

再就是这些父母想得太好了,他们以为自己喜欢跳舞,孩子也会喜欢,实际这些孩子更愿意去打街机,打电脑,再年轻一点的就直接玩手机了,跳舞毯这种东西根本引起不了他们的兴趣。

这就导致了中国出现了一个很奇怪的局面,很多80、90后的父母都有不少才艺,唱歌跳舞总有一样拿得出手,因为这是当时他们的主要娱乐方式。反倒是80、90后出生的年轻人除了少数人会一些才艺以外,大部分除了打游戏啥也不会,你在他们之间想找个会跳国标的,可能100个人里面也没有一个会。

所以金瑜在设计PMC的时候,第一个想到的游戏就是《舞力全开》,不了解主机的朋友可能不知道,很多主机玩家在尝试给自己父母安利《舞力全开》的时候效果非常好,在贴吧常常看到有人秀自己和家人尬舞的画面,引得很多网友点赞。

如果说让中国家长给自己孩子买PMC掌机的可能性只有一成的话,有《舞力全开》这种跳舞游戏的出现,可能性最起码可以涨到三成,因为PMC面对的用户群体正好是80、90后的年轻人,跳舞游戏在这些用户群的父母眼里那是运动、活力、健康的代名词,要是这玩意只要几百块,恐怕都不需要年轻人主动要求,父母自己都会给他们买。

这也是为什么在发布会中,金瑜没有介绍PMC面有什么硬核一点的游戏,因为他就把这款掌机打造成活力健康的代表。这三款游戏当中


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