返回第五百三十七章 丁果科技  重生之超级游戏霸主首页

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金瑜仔细回忆了一下,只觉得名字有点耳熟,但就是想不起来。

吴刚提醒道:“就是开发《七夜》的团队,当初他们找我们借钱参加会展,还是您亲自批准的。”

听他这么一说金瑜立刻想起来了,要说国内的开发团队谁最惨,丁果科技绝对可以算得前三,搞不好是中国最惨的。很多人都不了解这支队伍,但是如果你经历过诺基亚玩游戏的年代,那么你可能对他们开发的游戏印象会非常深刻。

因为这个丁果科技开发的手机游戏《七夜》,一度被玩家称为国内最顶级的手游,甚至是全世界最顶级的手游。是的,你没有看错,是全世界最顶级,一个中国游戏公司开发的手机游戏!

在这个年代,手机游戏还是处于启蒙阶段,手机还是以诺基亚为主,性能就不用多说了,就算是国外的游戏大厂在这方面也没有什么经验,而这个时候来自中国的丁果科技开发出了一款恐怖手机游戏《七夜》,以超高的品质和优秀的剧情打动了玩家,一市就引发无数玩家下载,当然了,他们下载的都是盗版。

《七夜》是一款国内极其少见的恐怖题材游戏,而且还是一款手机的3D恐怖游戏,这种类型哪怕是到后世都没有其他国内游戏公司做过,而丁果科技却在2007年就做出来了。

即便以现在的眼光来看,《七夜》也称得是一款良作。在当时许多手游的画质模糊,玩法单一的情况下,《七夜》不仅实现了全场3D过渡,还加入了分支这个概念,2020年的人很难想象在十几年前的塞班手机,靠着64M内存,220MHz的CPU,马赛克级的屏幕能玩到这种级别的游戏。

《七夜》的故事在七个夜晚中展示了不同的玩法,从而衍生出多种结局,这一设计至今还被各大游戏厂家所沿用。更加值得称赞的,丁果对于恐怖游戏核心要素环境烘托拿捏得的相当精准,在剧情编排同样也极为出色,以至于豆瓣对其打出了高达9.4的评分,玩家对于《七夜》的评价只有一个——神作!

虽然《七夜》在某种程度借鉴了《寂静岭》这款恐怖游戏,但是它的创新还是非常多的,成为国内玩家的一代回忆,更是被世界手机游戏大奖赛IMGA选入最佳3D大奖的提名,邀请他们前往大赛参展!

可以说自从目标软件多年以前在国外扬了名气之后,除了金瑜这个开挂穿越的人以外,丁果科技是中国唯一在外国游戏大赛中入围的公司。只要他们去了,前景定会无比光明。

但是丁果科技拒绝了,原因很简单没钱。因为参加这次盛会,需要支付6400欧元的入场费。6400欧元,按照汇率换算,大致是6万元人民币。就是这6万元,成为了压死骆驼的最后一根稻草。这是一个很可笑又很可悲的事情,做出了《七夜》的丁果科技,却拿不出6万元,甚至连去欧洲的路费都凑不齐。

因为他们的游戏虽然只卖18块钱,但是依然没有人购买,别说6万元人民币了,就是6000人民币他们都快要凑不出来。十几名有着世界顶级手游开发实力的员工,拿着每个月2000块钱不到的工资,坚持着自己的梦想,结果却是这个局面,可想而知他们有多么狼狈。

最尴尬的是没有办法的丁果科技给IMGA回信说他们没有钱参加大赛,IMGA官方还不相信,重新给他们发了一封邮件,在6400欧元面加粗加黑,他们似乎不相信能够做出《七夜》这种顶级游戏的公司,连6400欧元都凑不齐。

被逼到绝路的丁果科技实在是没有办法,他们真的非常想去参加IMGA,于是他们放弃尊严,在手机游戏的贴吧论坛求助,希望能够有玩家能够借点钱他们,或者大家都买一份。但是哪怕这样效果也是微乎其微的,就算因为熊猫游戏的出现,大家有了一定的概念,但那些玩家主要都是PC玩家。

手游在这个年代那属于绝对的小众,而且缺乏强有力的宣传渠道,愿意在手机买游戏那真的是少之又少。面对这种情况,丁果科技陷入了绝望,最后丁果科技的总裁汤锴厚着脸皮尝试着找到此时和手机游戏毫无关联的熊猫游戏求援。

虽然熊猫游戏正在国内大力扶持单机游戏工作室和独立游戏开发者,但是那些都是登录PC的单机游戏,因为和pandagame会产生合作,所以熊猫游戏才会这么大方。

但是丁果科技做的是手游,和熊猫游戏的经营范围毫无关系,借钱给他们熊猫游戏可以说是完全没有任何好处。所以汤锴一开始找到熊猫游戏的时候,非常没有信心,他甚至已经计划用支付一定利息的方式来找熊猫游戏借钱。

没想到事情不知道为什么一下传到金瑜耳朵里去了,二话不说直接借了10万让丁果科技去参加IMGA,最后丁果科技也不负众望拿下了最佳3D手游的奖杯,前段时间还在媒体小小地露了次脸。只不过哪怕是拿了奖,他们的游戏销量增幅也有限,反倒是盗版销量又增加了一波,和PC平台玩家快速增加形成了鲜明的对比。


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