“搜神记?”
虽然搜神记这个名字有两本书,一本还是古代的名着,但是金瑜听到这个名字第一反应就是树下野狐的那本。
但是他又有些诧异,因为搜神记不同于传统的神话仙侠,和封神演义、西游记这种名着比起来,搜神记的故事背景处于一个大部分人都不熟悉的时代,洪荒时期。
洪荒时期是一个拿不出什么文献的一个特殊时代,大部分中国人对于这个时代都只了解一些只言片语,哪怕是现在洪荒流的已经开始崛起,但是你让读者们甚至作者说出个四五六出来,他们也说不清楚。
这就导致搜神记的背景故事天生就没有其他神话名着要来的完善,和张毅君的要求有些偏离。但是它的故事是非常完整的,搜神记和那些名着比起来,它有着非常清晰的感情线,人物角色丰富多彩,有着大家都喜欢的成长曲线,和网文有些共同点。
但是它的体系和网文有着一定的区别,更偏向于实体的写作手法,没有网文中故事完全围绕主角的毛病,也没有网文中最被普通人吐槽后宫种马的情况。
总体来说,搜神记是一本介于传统和网络销售之间的一个过渡产物,这赋予了这本一种非常特殊的魅力,他的文学性很强,又没有传统用那么生涩难懂。他的阅读体验非常棒,又没有网络那么空洞,毫无疑问是一本非常优秀的作品。
“树下野狐的搜神记?为什么选择这本的故事背景?”金瑜好奇的问道。
张毅君推了推眼镜道:“其实我很早就关注了这本,但是一直没有把握做一个故事背景这么宏大的内容,仙剑系列一直都是单线程的创作,撑不起这么大的体量。但是这一次我们既然打算做3A级的作品,自然就需要一个非常庞大的故事框架,我就想找这本做切入口。
在此之前我想过很多其他的背景故事,甚至是纯原创的,但是最终还是选择了搜神记。因为我们在制作仙剑的时候其实就经常使用洪荒古时期的一些怪物素材,我就想为什么就专门做一个洪荒时期题材的游戏?
但是洪荒时期的故事非常难以驾驭,一不小心就会做成大锅乱炖失去了这个时代背景的故事,于是我就想起了树下野狐的搜神记,他故事体系很完善,有各大种族,各大势力,角色清晰非常适合改编成游戏。
最重要的是,洪荒时期的故事,既有一定的群众基础,可以说家喻户晓。但是大家对这个时代又不是很熟悉,这就给了我们一个非常大的发挥空间,我们在这个基础自由的发挥,并不会受到其他时期的限制。”
金瑜点点头算是默认了他的话,大型的开放性世界RPG游戏想要纯原创难度可不是一般的大,不亚于写一本系列。特别是中国神话体系非常混乱,各种前后不一,互相矛盾的情况比比皆是。选择一个大家都不怎么熟悉的,确实更容易发挥,你在洪荒时期写个重楼景天之流,都不带一点出戏的。
“这么说你们打算重点还是放在故事?”金瑜问道。RPG游戏的种类很多,又侧重故事剧情的,有侧重数值体系的,有侧重玩法趣味的,也有侧重打斗爽快的。按照张毅君的说法,那这一次他们肯定还是按照仙剑的老传统重故事轻战斗了。
“没错。”张毅君点点头道:“我们这个队伍开发战斗的能力确实差了一点,这个是我们的弱势,不过我认为与其去追求我们不擅长的东西,不如把我们擅长的发挥到极致。”
要说魔都软星什么能力最强,那讲故事绝对是国内数一数二的,仙剑3和仙剑4的故事你要说有多么惊天动地倒也没有,但是在张毅君等人的演绎一下,惹得无数人纷纷落泪。特别是仙剑4,在中国的游戏历史绝对是少有的佳作,战斗系统一如既往的拉跨,迷宫设计一如既往的弱智,但是简单的故事却能够迸发出玩家最诚挚的感情,戳中玩家内心最柔软的位置。
金瑜摸摸下巴,心里盘算了一下,如果按照张毅君的想法,那搜神记还真的是一个非常适合的对象,因为这本书的感情戏还是非常优秀的,拓拔野和雨师妾的爱情也是打动了无数人。
金瑜望着张毅君,在他坚定又有些紧张目光下说道:“你的预算是多少?”
张毅君犹豫了一下道:“这个还真没有算出来,不过我想应该不会低于8000万人民币。”
旁边一直听没说话的汤凯倒吸一口凉气,8000万人民币绝对不是一个小数字,别看外面网络游戏经常吹嘘自己耗资X亿,历时X年,但是实际业内人士都知道这个数字的水分有多大,真正投入8000万成本的绝对是大制作了。
金瑜却立刻皱起了眉头道:“8000万?8000万你就想做出3A级的游戏?你到底算过成本没有。”8000万对于对于金瑜来说也不是小数字,但是这个价格想做出3A级作品不是非常有经验的团队是很难把控的,他可不想投入8000万,最后得到一个跟仙剑六差不多的作品,那才真是亏大了。
张毅君先是一愣,他还以为金瑜嫌贵了,