返回第三章 第二层  从地牢开始的幻想斗争首页

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不确定直接往下跳能不能安稳落地的武一,还是选择老老实实顺着扶梯爬了下去,刚落地便看见了近处的引导牌,抬手就直接摸了上去。

在地牢中,探索与战斗是永恒不变的主旋律】

而熟悉战斗,是探索者所要学会的第一件事,利用地牢的一切规则进行战斗,才是最佳的战斗法则】

接下来介绍的是两种基础战斗方法:伏击与要害打击】

利用视野死角亦或者隐身等方法,在敌人未发现你的情况下发起攻击,即为伏击】

伏击会使你的伤害更接近最大值,并且必定命中】

成功的伏击显示为黄色的惊叹号,被发现时则会显示红色惊叹号,灵活运用地牢中的门户来完成伏击】

当你的攻击击中敌人要害时,即为要害打击】

要害打击会直接提高这次攻击造成的伤害,伤害量根据探索者与敌人之间的等级、力量差值而定,最低为1.2倍】

要害打击效果随机而不可控,各位探索者请谨慎行事】

“难怪伤害波动那么大,原来是在这等着呢。”,看着武器上标着的16的伤害,武一笑了笑,“也难怪第一次空手都能打出点伤害,看来伏击和要害打击是可以叠加的,那接下来的战斗就更简单了。”

而且对武一来说,要害攻击并非不可控制,相比于机械化战斗模式的敌人,自由度更大的外来者武一占了相当大的便宜。

沿着甬道走入一个新房间,推开门的一瞬间武一就屏住了呼吸。

房间内是三只小鼠,一只就在不远处,另外两只则是在房间另一头,所有小鼠头上都冒出了“zzz”的符号,表示正在睡觉。

不想同时单挑三只小鼠的武一灵机一动,立马就有了主意。

轻轻的跺一下脚,近处的小鼠被惊动后,头上的符号立刻就变成了红色的惊叹号,带着起床气迅猛的冲向武一,而远处的两只则因为动静太小太远没被惊醒。

趁着离小鼠还有一段距离,武一后退一步,退到了门外的墙边,而这扇门也在武一离开的瞬间自动关了起来。

“这原来是自动门吗?”

心中有骚话却不方便说出口,只能够蹲在墙边蓄力,准备守株待兔。

静等不过三四秒,木门就又猛地打开,从里面窜出一只头上冒着问号的老鼠。

没有一丝犹豫,在它露头的一瞬间,一记铁拳电光火石般落下,精准的砸在了颈椎骨上,发出了一声清脆的“咔嚓”声。

“10”

问号转变为黄色惊叹号,红色的数字冒出,小鼠径直倒在地上,一动不动,随后化作光点消失。

“死亡化光这点挺好的,没有血液溅的到处都是,省的洗手了。”,武一嘴上讲着骚话,心里却默默衡量着刚刚的伤害。

“10点,超出了手套最大伤害的一半多了,直接秒杀了老鼠,如果不是最大伤害的话就是两倍了,这样的话只要偷袭+要害就能无伤完成击杀了,真棒啊。”

对自己的伤害有了大致的了解之后,便要准备解决对面两只小鼠了,以自己现在的属性,站撸它们应该也没问题,不过稳妥起见,还是引出来点名吧。

再次推开门,远处两只小鼠仍在睡觉,武一没有选择自己上前勾引,而是从包里掏出了一个已经有些瘪了的易拉罐。

“决定就是你了,去吧,易拉罐。”,摆出一个没有意义的投姿,然后使用了指令“投掷”,易拉罐直接从手里飞出,跨越一整个大房间的距离,砸在了其中一只小鼠的头上。

“1”

在砸醒一只小鼠的同时,易拉罐发出的异响也惊醒了另外一只小鼠,两队通红的眼睛睁开后的下一刻便一齐瞪向了武一,然后以水平匀速运动朝着这个扰人清梦的人跑来。

“这玩意引怪真是好使啊。”,发出一声赞叹,武一反身一步退出门外,又在墙边窝了起来,一样的套路,对这种没有理智的怪物分外好使。

偷袭秒杀一只后再锁喉击杀另一只,付出了1滴血的代价后完成双杀,两点经验值入账。

房间恢复寂静,武一第三次推门而入,将房内的一瓶青绿色不明液体放入背包,随后捡回易拉罐。

...

青绿药剂】

青绿色的液体在瓶子内打着旋,谁知道这瓶药剂会有什么效果呢?

提示:药剂有饮用与丢出两种使用方式,但每种药剂只会有一种效果

...

确定没有遗漏之后,武一推开另一扇木门,走向陌生的甬道。

不过这次并非是一条笔直的甬道,而是一个分岔路口,向左右延伸出了两个方向。

武一意识到这才是真正的地牢,复杂的道路也是地牢的难关之一。

不过这倒是让武一想起了一个还未测试的指令,之前测试的时候


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