返回第十二章 被花式吊打  在下只是一位指挥官首页

上一页 目录 下一页

阵,而是对系统下令:“分析战场。”

几秒钟不到,空旷的战场上出现数个红点。沐风一一看去,发现这些红点有着各自不同的标识。

“河边的红点,提高部队侦查视野最大值?这个可以考虑一下。”

“丘陵的红点,部队隐匿系数提升?布置伏兵的地方?”

“平原的红点,骑兵机动性上升。”

“大帐四周的红点,驻防部队防御力上升……”

一圈儿看下来,沐风恍然大悟:“原来如此,我只顾着进攻和盘算兵种相克,却没留意各种地形。”

“那么我可以这样……”

200兵力骑兵布置在河边,故意暴露在敌方视野内。

500兵力步兵布置在战场右侧的丘陵上。

剩下的300兵力弓兵拱卫大帐。

“教材上多次提到身为指挥官要学会换位思考。如果对面一开场就发现我的骑兵部队向地图左侧移动的话,会做出什么样的反应呢?”

带着疑问,沐风再次开启战棋推演。

“我不太清楚系统是怎么判定,但我相信发现我方200兵力的骑兵之后,对面肯定会消耗一部分兵力来进行防卫……我的步兵是在战场右侧,那么骑兵一定要吸引更多兵力,减少侧面进攻时遭遇的抵抗。”

在沐风的控制下,骑兵将移动速度放慢,小心翼翼地在地图左侧丘陵移动。

然而还没等到沐风的骑兵发现敌人,地图右边的步兵却发现对方的步兵——沐风正打算让步兵迎敌时,辅助系统出声:“敌方兵力远小于我方,发起进攻可以保证消灭敌人,但却会暴露我方步兵的具体兵力。”

那么究竟打不打?这是个问题。

略作思考,沐风还是决定按兵不动,范不着为了一小撮步兵暴露己方的战术意图。

并不理睬对面的步兵,沐风继续指挥骑兵龟速前进——然而没过多久,驻守己方大帐四周的弓兵发现了敌方的骑兵部队,对面居然已经完成渡河!

根据系统的汇报,已经发现的敌军骑兵兵力接近300.

“敌方300兵力的骑兵,我方300兵力的弓兵,依仗据点应该能够顶上一阵子……我现在必须做出决定,是主动进攻还是后撤集中兵力防守。”

就在沐风纠结到底该怎么办的时候,敌方部队开始冲锋——暴露在视野范围内的敌军骑兵步兵已经超越500兵力。

“回撤已经没戏,鞭长莫及。对面投入半数以上的兵力进攻则意味着局部兵力均衡打破——喵的,这回不莽都不行了!”

沐风下令骑兵步兵一起全速前进——骑兵刚冲下山就被约400兵力的步弓混合部队拦截,而步兵这边则没有任何抵抗。

现在沐风才真正意识到什么叫做兵贵神速——己方的弓兵数量处于劣势,即便有据点的保护也只能多撑一会儿。骑兵面对己方两倍的兵力打下来就算打赢也是惨胜,步兵部队虽说没有遭到抵抗,但作为移动速度最慢的兵种,跑到对方大帐都要花不少时间。

所以,沐风又输了——沐风的步兵刚刚冲入对方大帐,自家已经被攻陷并防守三天。

系统评价:C,瞻前顾后,应变太慢。

再次失利的沐风却没有发怒或者怨天尤人,他用右手摆出个字放在鼻梁下,仔细回顾战棋推演的所有细节。

“我在骑兵的操作上耗费了太多时间,而且我最初的打算就是让骑兵作为诱饵吸引敌方的兵力,但我却太过于在意骑兵的隐蔽……”

“看来我要注意和补足的地方还有很多呢……”

“我是不是该兴庆这只是战棋推演而不是真正的战场?真要在战场上表现出这么蹩脚的指挥能力,大概会被拖出去枪毙的说……”

自嘲般地笑了笑,沐风收拾心情,第五次开启战棋推演。

一整天的时间过去,沐风进行了二十余次推演——他没有赢过一次,但他却越来越兴奋。

现在的他压根不在乎战局的输赢,而是不断调整思路,不断组织策略,不断尝试战术,并乐在其中。

虽说结果都是失利,但系统的评价一次比一次高,从最开始不过C级到现在稳定A级,甚至有一次还获得A+的评价。

那次的战果是沐风这边全军覆没未能攻陷对方大帐,但对方连中央的河流都没机会横渡,被迫在己方阵地中与沐风对攻,依靠着地利以仅仅3点兵力的优势惨胜。

“我现在明白当年太祖他老人家为什么会说与天斗其乐无穷,与人斗更是其乐无穷——当自己能够控制战场节奏,牵着敌人鼻子让其满疲于奔命的感觉真的嗨到爆!”

不知不觉中,原本教材中一些沐风并不能完全理解的重点文字,诸如“运用手中所有的资源,让每一条命令落到实处”、“保持战场局部兵力优势,提前布置圈套”和“战略永远高于战术,时刻牢


加入书签 上一页 目录 下一页