将宝石取出,放到护臂上。
空间弹出提示:[请问是否将“宝石-天行者”放入装备“艾弗森的护臂”插槽?]
申通点击“是”。
只听到“咔”的一声。
宝石完美嵌入到护臂的插槽中,闪着幽幽的蓝色光晕。
在护臂的属性显示处,增加了一行属性:[弹跳增加1-2,略微增加滞空时间。]
申通连忙再看向弹跳属性。
此刻弹跳的属性值为:[73-83]。
上限达到了83!
没有想到一个装备道具引起了连锁反应。
申通又将另一个库存奖励物品“花式技能《飞龙在天》”拿了出来。
此刻学习的要求“弹跳上限83点”已经达标。
点击“学习”按钮。
申通发现眼前的篮神空间突然发生了变化。
一个篮球半场。
一名和自己几乎一模一样的人偶。
持球冲向一名NPC中锋防守者。
起跳,拉弓。
在空中利用腰腹力量做出闪避的动作。
躲开了NPC的封盖。
顺利完成了扣篮动作!
在结束了这次进攻后,一切还原。
然后人偶再次持球冲向防守的NPC...
如同不断重播的画面一般,眼前这个空间展示的似乎就是这个花式技能《飞龙在天》的花式动作。
与常规的技能书不一样,这种花式技能是随机触发的,触发后的动作,类似于空间中的演示。
但是这种花式技能是不需要练习的,只需要装备上即可。
在空间内部,系统也做出了说明。
[花式技能旨在丰富球员的进攻方式和手段,并非直接提高相关的属性,且花式技能触发后,未必代表可100%按照演示的效果完成技术动作。]
申通立即就明白了。
这个花式技能就如同05年出的那款《街头篮球》游戏里的同名功能。
里面的花式技能的确能够让球员的进攻手段多样化,但最终是否能够取到良好的效果,关键还得看技术水平的高低。
例如,你让库里和卡特去比扣篮,即便你给库里装上“中学生扣篮包”,库里也不可能是卡特的对手。
当然,这个花式技能要求弹跳上限为83,已经算是设立了很高的门槛。
[宿主是否决定装备该花式技能:飞龙在天?]
多一种进攻手段,有何不可?
申通点击“是”。
在人偶上方,开辟出一段空间。
空间内显示出5个格子。
[宿主目前可装备花式技能槽为5个,已使用1个。]
飞龙在天的演示内容显示在其中一个方格里,格子的顶端显示着四个字:飞龙在天。