返回第4章 准备2职业种族  巅峰玩家首页

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不会轻易让出自己的利益,单位反复独占装就会使利益矛盾激化,而强行要求他出让利益,那么位很容易就会因为利益矛盾独立出去。

但如果团队所有者是,那么形成一个单团队就很正常,为了维持一个高效及团结的团队,出让部分利益让队友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并维持一个强力团队。

更不要说位是最直观的团队观察者了。这里关于位置就粗略的一说,以后通过的剧情发展还会有更详尽说明

在抉择游戏中团队坦克的最佳选择就是战士转职的盾战了。

抉择中骑士也具备一定抗打击能力,但相对盾战来说能力更加均衡,对敏捷、魅力等次要属性都有一定需求。

最重要的是骑士装备板甲会提高被击落概率因为板甲太重,战马承受能力有限,作为强力战场职业更倾向于pp尤其是团队pp的职业,骑士的很多技能需要在马上使用,再加上大多副本bss的技能都有击落下马效果,所以副本能力相对较弱。

至于种族,抉择有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。

人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5,下分4个分支种族。

克瑞特族:专业及通用技能升级时有2概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50概率强化该技能,30概率变化后和原技能相比shj效果变化不大,20概率技能弱化。人类的创造力是无限的

赛尔族:所有航海有关技能效果提升5,商业有关技能效果提高5。在没有智慧水族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的种族

斯普内族:精神属性提高5,不包括装备属性。人类不是最聪明的,但却是精神方面最坚韧的

德斯族:基础物理和法术伤害提高5,不包括装备加成。人类不是肉体能力最强的,但在人类使用工具,机械,法术后没有其他种族能和人类更具破坏力

精灵种族天赋:魅力属性提高5,不包括装备,下分4个分支种族。

木精灵:自然类相关技能效果提高5。

月精灵:睿智属性提高3,不包括装备属性。

日精灵:智力属性提高3,不包括装备属性。

半精灵:敏捷属性提高3,不包括装备属性。

兽人种族天赋体力属性提高5,不包括装备,下分4个分支种族。

狼人:敏捷属性提高2力量属性提高1,不包括装备属性。

牛头人:力量属性提高3,不包括装备属性。

狮虎人:基础物理伤害提高3,力量属性提高5。

狐人:魅力属性提高3,睿智属性提高2,体质属性降低3。

矮人种族天赋:魔抗提高10,不包括装备。下分4个分支种族。

黑铁矮人:锻造,镶嵌成功率提高5,火抗性提高10。

灰矮人:敏捷属性提高1,智力提高2,不包括装备。

山丘矮人:力量属性提高5,精神属性降低2,敏捷属性降低1,不包括装备。

皮欧矮人:睿智属性提高5,力量属性提高1,精神属性降低3,不包括装备。

地精种族天赋:敏捷属性提高2,魅力下降3,闪避提高5,不包括装备。下分3个分支种族。

商业地精:商业相关技能效果提高8

工程地精:机械,工程相关技能、道具使用效果或成功率提高510概率使用相关道具时不消耗物品。

恶魔地精:智力属性提高2,魔抗提高5,不包括装备。

从大种族天赋来看,最适合位的种族自然是人类、兽人、矮人三族。

人类可以提高物理防御还能稍微提高攻击,兽人是增加对来说最重要的属性体质,矮人则是增加魔抗。

光从大族天赋来看最适合位的种族自然是兽人,人类和矮人则是各有优劣。小族天赋上山丘矮人最佳,牛头人稍次,斯普内人族和克瑞特人族则值得考虑。

丁飒经过审慎的考虑之后还是决定选择克瑞特人族,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。

属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。

那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性,变异技能情报也更难被对手获知不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析,从而在pk时更加出其不意,从而对本身在pk方面就较弱的位职业作出一个较好的补充。


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