返回第7章 4级及附加奖励  巅峰玩家首页

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之后,又来了不少人,都是远程职业,zhng加丁飒好友的,丁飒都没有jju,但话也不多说,箭猪的爆发技能更是绝口不提。

单人玩家只要没换装备的都是打不了箭猪的,组队的就更惨,箭猪的爆发技能总是能够让一个人看上黑白电视。

这回,终于有人帮丁飒坐了2人组打箭猪的实验了。很不幸,实验结果证明只要不是单杀,箭猪都会给你赏上一记大的。

从和跑尸者的交流中丁飒得知,战斗信息是这样描述的:箭猪的生命值低于15,箭猪发动了决死一击。

尽管过程不尽相同,但结果却总是相似的。有些人很快就退去,还有些人连连尝试了几个想法都不尽如人意,最后也不得不退去。

在丁飒想的3个法子中,控制类技能因为远程职业都没有,所以他们无法尝试。强行秒杀的办法他们也试了,行的通,但问题在于,一旦失误,必然会死人,代价有点太高了。

最后的脱离控制范围的办法也有人尝试,但仍然行不通,一旦箭猪进入残血,如果它的第一仇恨对象脱离它的攻击范围,箭猪就会改为攻击第2仇恨对象。

如果所有攻击对象都脱离了战斗,箭猪就会向最近的敌人进行移动,并试图对其发起决死一击。如果10秒内都没有敌人进入其攻击范围,箭猪就会脱离战斗,并迅速回满生命值。

看到这种情况,丁飒暗暗庆幸,一是幸亏没提前把第3个方法告诉工作室,从而丢了面子。二是,箭猪不好打就意味着自己能有更多的时间来独占箭猪区。

再次杀了20多分钟的猪后,丁飒升上了4级。这时,箭猪区终于出现了其他近战职业的身影。

其实,2级的近战职业虽然不多,但也早就有了,不过他们都跑去打长腿兔了。2级学习盾牌掌握的几乎没有,因为他们如果学了技能,就买不起盾牌。

近战玩家还是选择了学习第2个技能,或者不学技能,再赚点钱,去购买一件双手武器。

长腿兔非常适合近战职业打,攻击不高,血量一般,兔子也有可能跳出近战的正面朝向,从而导致攻击丢失,但和远程职业相比,同是需要控制的近战技能命中率要高上太多了。

没有多看其他近战职业,丁飒直接使用了回城石。

丁飒一边跑向铁匠铺交任务,一边用聊天软件录了一段短音,内容包括:箭猪的详细情报和2种打法,以及一些注意事项比如lyng箭猪的决死一击坑人,并建议他们带个有控制技能的玩家过去。录好后分别发给了几家工作室。

几家工作室迅速做出的反应,向丁飒表示了感谢,因为这个信息对他们来说是非常关键的,在这时3级怪里也只有箭猪没什么人打了。

这份资料可以节省他们大量的摸索实践,并避免很多无谓的损失,甚至连可能爆发的对抗中都可以获得先手。

丁飒到了铁匠铺,提交刺鬃任务。

当算上之前的刺鬃,一共交完第20组时,新手村铁匠突然对丁飒说道:“你可帮了我大忙了,帝国要求我们村上缴大量弓箭,本来以为完成不了任务,没想到你能给我弄来这么多刺鬃,有了这些刺鬃我就可以在限定时间内制作出足够多的高质量箭矢了。”

“为了感谢你的帮助,我可以为你打造一件防具,如果你还能提供5组刺鬃的话,我还可以帮你用刺鬃强化一下这件装备。当然,我还可以用原来的价格收你多余的刺鬃。”铁匠顿了顿,接着说出了一番让丁飒大为惊喜的话。

shj上抉择的虚拟头盔在常规模式下就相当于一个便携式电脑,只不过档次非常高。

而游戏模式中,玩家和np的交流采用的是一种类似于电影模式的交流,玩家可以清楚的听到np的语音,同时下方也会配上字幕,配上第一视角,努力营造一种身临其境的感受。

当然,玩家如果觉得麻烦,可以zhng跳过,或采用其他视角。那么交流内容就会文字形式保存在下方的游戏沟通信息的子频道中。

为了对话交流不那么别扭,改了一点设定,前文也已修改,其他一些交流方面设定也会通过中的游戏更新做出一些改动

这是循环任务做到极限激活的附加奖励啊,丁飒有点小激动,居然还是个装备奖励,要知道打到现在,丁飒还没见过一件带颜色的装备。

这时丁飒的面前出现数个选项,丁飒看了一下,突然眼前一亮。

“我要一面盾牌。”云枭寒说道,“这是5组猪鬃,希望能看到一件强大的装备。”

“不会让你失望的,我用我的信誉保证。”铁匠中气十足的说着,还不忘用手中的锻锤击打了俩下面前的砧子以示信心。“装备是5级的,大概1小时后才能造好,你可以等等再来。”

听到这话,丁飒不得不暂时按下心中渴望,继续交剩下的猪鬃。

这时再交刺鬃就无法获得经验,


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