战前联系盟友,然后根据游戏相关的情报,组织玩家并合理分配组队,比如一款游戏刚更新一个职业的新辅助技能,能够对一个六人队起到极大的增幅作用,那么总调度就需要尽可能给每个组配上一个该职业玩家,如果该职业玩家不够,就该去提前挖人,或者找盟友寻求支援
。
此外还要准备对应的各种后勤物资。
战中则联系盟友和公会玩家,不断对人员组成进行配置,做相关的辅助工作,并观察玩家们的战时表现并做好记录。
战后则根据记录来对玩家进行奖励和打分。
有了一个这样的总调度,总指挥和战术指挥有没有都区别不大,都是躺赢。因为一个真正强力的总调度,在战略上就不会选择打不赢的对手,即使对方实力超过自己也会去寻求足够多的盟友。
当然,总调度类型的玩家是超级稀少的,绝大多数玩家玩上好几年的rpg网游都未必能碰上一个,更不要这种超强的总调度了,云枭寒玩了这么多年游戏,也只见过他师傅这么一个。
而且这套理论也是他师傅提出来的,或许有同样这么干的玩家,就未必也桨总调度”了。
作为理论的缔造人,云枭寒的师傅比前面提到的杰出级别的总调度还要强的多,擅长的方面也要多的多。
事实上,尽管云枭寒现在的个人竞技能力已经远远超过了他师傅,但他还是一直觉得他师傅才是最强的玩家,强的就跟bug一样。
跟他师傅相比,他只是个普通玩家,他师傅才是变态。不需要很好的装备,不需要很高的等级,只要一个人在,就可以影响整个游戏的走势。
回头重新审视铁三角体系,可以发现。
总指挥体系的进入门槛最高,提升难度却最低。
战术指挥体系的进入门槛中等,提升难度也是中等。
总调度体系的进入门槛最低,提升难度却是最高的。
铁三角体系是一个相对理想化,能够最完美应对大型团战的超级体系,绝大多数公会是做不到这一点的,因为找不到合适的人才。
一般来,双头龙指挥模式就可以应付绝大多数的大型团战了,并且能取得极佳的战果。事实上大多数公会都只有一个总指挥体系,战术指挥体系都是缺失的。
总调度向来是个可遇不可求的位置,通常可以用多人组成的调度体系来弥补总调度的缺失,因为这不是总指挥和战术指挥,不是只打一场架,而是一个长期的过程,如果不是对其心性有把握,能力又超强的玩家,你硬要把他放到总调度的位置上,只会起到反效果,反而不如用群策群力来代替。
弄个不好,总调度是完全可以把会长架空的,然后把整个团队全部拉走也是很容易的。
这是一把锋利无匹的双刃剑,能力不足或钞票不够的会长还是不要尝试为好。
ps:指挥理论部分结束了,加起来都不到1万字,只是很少的一部分,后面就是化的案例,前后对照的看的话,也许会加深你对理论的理解,当然下面案例只会牵涉到一部分理论内容。
当然,纯看和休闲型玩家就可以完全忽略了。实话,我都不知道到底有几个书友能看完这个纯理论的三章内容,我等下去书评区建个置顶贴,看完全部设定和理论有兴趣的就来签个到,我看看到底有多少人全部看了。