射距和风力影响的不断熟悉,敌饶命中率开始越来越高。
但因为距离的接近,高抛物线轨迹的吊射开始迅速变少,大多是平平的直射,船底被打穿漏水的可能性变许多。
不过直射带来了巨大的人员伤亡,因为维斯泰洛斯号的船型不大,船上人员又多,所以玩家很容易被炮弹打到。
对现在这个等级的玩家而言,巨大实心弹可以是挨上就死,擦中就伤。比打中就死,挨上就伤还要惨上一个等级。如果被正面命中,那就连个整尸都找不到了。
这当然不是因为尸首被打的四分五裂了,游戏已经屏蔽了特别血腥的画面,而是因为整个人被直接打飞下海了。
要么就是有半个身子被打不见了,然后系统瞬间把剩下的半个身子气化了。
没一会,维斯泰洛斯号就被打的基本失去了动力,又挨了几炮后耐久归零,船就开始下沉。
从头到尾,维斯泰洛斯号上的玩家都没能命中敌船一炮,连运气炮都没樱
这一方面是因为玩家的确炮术不精,另一方面也是因为遭到了大量炮火压制的关系,挤在炮仓里的玩家在船只沉没前就被打死了一大片,甚至出现了一发炮弹打死2名玩家的情况。