下来都能轻松挣到3000人民币左右,虽然游戏官方依靠广告收益和点卡挣的更多,但这样的币价走向显然异常反常,大量上班族和有钱玩家的入驻导致了币价的逆市上扬,这种畸形的走势不可能一直持续下去,迟早要恢复正常走势,但没有人知道具体的恢复时间。
从游戏性质上,这些普通金农和工作室玩家才是真正意义上的职业玩家,rpg网游毕竟和竞技网游不同,赚钱并不需要太高的游戏水平,相反更需要协作和水磨工夫,这些职业玩家的游戏水平不要和云枭寒比,甚至连二线都未必算的上,只是把所有的精力和时间都花在了打钱上。
和他们一比,云枭寒顶多算是个半职业玩家,他虽然也能在游戏里挣钱,却永远都不会把挣人民币摆在第一位,打到什么好东西首先考虑的都是自己用,而不是卖钱。
对云枭寒而言,强化自身,保持自己在游戏中的竞争力才是第一位的,简单的就是虚拟世界比现实世界更加重要,典型的网游中毒症的患者。