grittePhotoshop、嵌入式浏览器播放软件YgritteFlashPlayer、视频编辑软件YgritteVideoStudio等关键产品,伊格瑞特软件部门还陆续通过自行研发和兼并收购推出了另外的音频编辑、网络文档、排版设计等其他一些与互联网服务息息相关的专业软件。
不仅如此,为了避免行业内出现其他3D软件,西蒙已经决定将丹妮莉丝特效与皮克斯工作室使用的3D建模和动画软件Maya交给伊格瑞特软件部门进行改造开发和商业运营。当然,公开版本的功能肯定会进行一定的限制,西蒙这么做,还有一重目的,就是推动3D游戏的发展。
随着基础软硬件性能的快速提升,当下已经是3D游戏的萌芽阶段。
相比动画和特效,3D软件在游戏领域的市场规模还要更大一些。
软件业务之外,同样是卡罗尔·巴茨负责的YWS数据中心业务,过去一年同样实现了高达118%的超高年增长,营收数字达到17.3亿美元。
计算下来,只是广告、电子商务、软件和YWS四项核心,营收总额就已经达到95.2亿美元。
其他诸如Ystore软件商店、Steam游戏商店、在线游戏业务、解决方案和专利授权等等,零零散散贡献的营收也达到21.5亿美元。
综合统计,1994年全年,已然成为庞然大物的伊格瑞特,全年总营收达到116.7亿美元。
正如一些媒体预测,凭借全年百亿美元级别的营收,伊格瑞特公司的挣钱速度已经超过了花钱速度,即使在各方面大手笔投入之后,这家成立只有五年左右的新科技公司,依旧实现了7.9亿美元的净利润。
对于媒体和公众来说,伊格瑞特的财报数据带来的还只是震撼。
对于微软而言,却是最直接的强烈压迫感。
面对西蒙的最后通牒,在微软董事会、大股东和管理层的多重游说和压力之下,3月13日的周一早上,比尔·盖茨到底还是选择了妥协,同意西蒙在海外发售的Windows系统中预装IE的要求。