商店的态度。
下午一点钟。
西蒙赶到上西区66街的丹妮莉丝娱乐东海岸总部,又是持续一个小时的视频会议。
主要关于。
15个小时销量突破10万套之后,截止东海岸时间今天上午9点,发售满24小时,这款基本锁定现象级的电子游戏,累计销量已经突破了14万套。这番热销走势如果继续,首周销量破100万都不是没有可能。
因此,视频会议上,所有人一致同意追加2000万美元的宣发开支,用于的后续营销。
西蒙则是现场再次提醒管理层特别注意外挂的问题。
记忆中太多经典游戏都被外挂毁掉,而这种对抗性的动作射击游戏,如果外挂泛滥,对于玩家的游戏体验更是一种致命伤害。
除此之外,关于海外发行,西蒙侧重提及了一下韩国。
这里就带着商业之外的其他用意。
还是要从头说起。
曾经的1998年对韩国人而言是非常不顺心的一个年头,1997年亚洲金融风暴对实体经济的摧残后果开始显现,韩国经济风雨飘摇,数以千计的大小企业倒闭,无数人失去了自己的工作,其他暂且不说,只是游戏方面,韩国1998年的低迷,意外造就的一个行业,就是韩国的电子竞技。
其中的关键,名叫。
原时空中,暴雪的有多火,不需赘述,只是初代游戏,累计超过千万级别的销量就证明了一切。而这其中,的海外销售,一个小小的韩国,就意外地占据了50的市场份额。
至于原因,经济低迷之下,大量韩国年轻人开始用游戏麻痹自己,可谓应运而生。
太多人沉溺于游戏,对于执行变种3计划或者也是另外一种奶嘴计划的韩国上层而言,可谓喜闻乐见。
国民们痴迷于一款游戏,闹事的几率就会小上很多。
于是,包括三星在内的各大财阀都是主动推动,开办各种各样的电子竞技活动,投入重金组织竞赛,乃至发展出了一整条电子竞技产业链条,一如八十年代财阀们对体育的踊跃支持那样。
这一次,曾经的暴雪团队完成之后,在西蒙的亲自推动下,同样启动了的开发,预计还是明年上半年发售。
全新的质量如何暂时未知,不过,西蒙也计划明年重点在韩国进行推广。
这是后话。
现在,既然已经表现出了某种潜力,不把这款游戏作为奶嘴塞到韩国,实在说不过去。毕竟韩国上下接下来几年都是苦日子,需要一些精神抚慰。
西蒙从来都是很乐意助人的。
甚至,更长远一些,参考曾经的记忆,西蒙都对韩国都有一定的规划。
第二次世界大战之后,几番折腾,韩国人先是失去了自己的军事主权,又失去了经济主权,那么,作为一种平衡,最好就是让韩国人的文化主权更加强势一些。
我拿走了你很多很多的物质,那就给你非常非常丰足的精神好了。
就像曾经。
奥斯卡,给!
戛纳柏林威尼斯,都来一遍!
韩流输出,强烈支持!
各种非遗抢注,抢就抢吧!
只要愿意,精神上,西蒙打算把全宇宙都送给韩国。
再然后,当精神得到足够的满足,你们韩国人还好意思计较那点物质层面的得失吗?毕竟全宇宙可都是韩国的啦,干嘛还要那么低级趣味?!
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