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0万玩家潜力的游戏,甚至能够通过引流,冲上1000万用户级别。而如果缺少资源,同样100万潜力的游戏,可能只能收获10万玩家。
最终结果还是强者愈强,弱者愈弱。
而如果说起流量,说起平台,说起用户群,现阶段的互联网,维斯特洛体系,基本都处在一种近乎垄断的优势状态。缺少这方面优势的游戏公司,或许偶尔会冒出一些爆款,但终究不可能做大。
说白了,还是和单机游戏一样。
拥有主机平台的公司,往往也是规模最大的单机游戏公司,其他的,都只能跟在后面喝汤,偶尔捞到几根带肉的骨头,就算幸运。
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