返回第1308章:扎克·施耐德  狩猎好莱坞首页

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地方就是镜头。

哪怕只有1000万预算,扎克施耐德还是成功地将自己的美术功底运用其中,只是这一点,可以将剧情上只能算6分的影片,提升到7分,另外,作为一个广告片和出身的导演,影片的配乐同样已经有着施耐德后来的风格,至少还能再加05分。

处女作能够达到75分,已经相当成功。

西蒙也吩咐新世界影业团队可以尝试把这部由纽约一家独力制片公司制作的电影买下来。

两人的这次会面,除了讨论一下施耐德的影片,主要就是另外一个项目:。

这是西蒙近期一直在考虑的一个项目。

丹妮莉丝娱乐的游戏部门已经完成了游戏的故事策划,因为是西蒙给出的创意,期间又插手过几次,与曾经的思路和故事架构基本相差不大,该有的任务,该有的剧情,基本都会有,甚至,包括接下来游戏的人物设计风格,西蒙都要求精美一些,不像西方游戏常见的写实风格,太丑。

与此同时,出于对这个系列的支持,西蒙打算把电影提前做出来,而不再等游戏上映之后。丹妮莉丝娱乐接下来几年的经营重心就是游戏业务,把电影提前做出来,也算对游戏的一种宣传。

敲定想法,关于影片的导演,西蒙也考虑了好久。

曾经的电影版导演最初是第一选择,直到在今年圣丹斯的竞赛单元影片资料中看到扎克施耐德的名字。


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