一串数字的意义。
从周五早九点《反恐精英OL》在中国正式线到现在,三天时间,这款游戏已经获得了27.2万用户。
国内去年累计互联网接入用户数量突破1000万之后,今年因为国家统一发力,连带着网络接入费用的大幅降低,只是即将过去的前六个月,内地网络接入用户增速就突破了900万,全年达到年初预测的2000万用户增量不成问题。
相比目前已经接近2000万的内地互联网用户总量,三天时间27.2万的激活用户,绝对是一份出任预料的成绩。
要知道,这已经相当于国内所有网络用户在短短三天时间,就已经有着超过1%人注册了这款游戏。
关键在于,《反恐精英OL》可是要收费的。
不过,似乎又有些不对。
这么想着,大家在会议桌旁坐定,韩悟主动介绍起《反恐精英OL》线三天的大致概况。
首先还是这款游戏的收费模式。
国际市场普遍是一次性买断,而内地这边,按照西蒙最初的要求,实施计时收费。
这其实并不算开创。
因为此前国内大量泛滥的电子游戏厅,其实就是计时收费。
不过,经过市场调查和反复推敲斟酌,《反恐精英OL》还是并没有一刀切地直接计时收费,而是分为小时收费、包周、包月和永久性买断四种。再考虑当下国内的消费水准,按小时计费,价格定为每小时0.5元,然后,周卡为7元,月卡为25元。一次性买断,价格是399元。
其中买断价格大致参照了国际市场的买断标准,69美元,按照当下重新稳定道8.6左右的汇率,相当于593元人民币。
大概低了200块的价格,一方面是参照,一方面也要适应国情,毕竟当下国内很多人一个月的工资也不到500块。399元这个数字,也是相当的国际化标准。
另外,这样一款游戏,也不可能毫无缓冲地直接收费。
江南互娱这边制定了一整套的优惠方案。
首先,游戏本身的优惠,最新注册用户,前七天完全免费,七天之后,通过一些官方任务,诸如协助推广之类,非常简单,每天可以获得最多两个小时的免费游戏时长,持续到第30天。
30天之后,再想玩,就需要付费。
此外,还有与国内第一款在线支付工具易付宝的合作推广。
用户在工商银行办理专门的网银卡,激活易付宝账户并且进行游戏账号绑定,将可以获得一张价值25元的免费月卡。
这份收费模式,乍一看,明显存在漏洞。
用户注册一个账号,免费畅玩七天,到期之后再换一个,不就又能继续七天,以此类推,是不是等于永久免费?
这边当然不是想不到。
解决问题的方式其实也很简单,账号升级体系,以及各种各样只针对付费用户的勋章、道具等等设定。
说白了,还是利用人性当中根深蒂固的虚荣心。
免费玩,可以,但一个账号,七天之后,或者最多30天,就只能作废,你在游戏里积累的各种成绩啊,甚至包括一些好友,全都失效,更何况,别人付费之后可以获得各种各样鲜亮的道具,各种徽章,各种时装,各种在游戏当中醒目的头衔,免费玩的,除了能玩,什么都没有。
怎么可能甘心?
更何况,买家永远都没有卖家精。
这样一个BUG,其实也能大幅提高《反恐精英OL》的人气。
任何网络游戏,如果没有人气,缺少玩家,结果才是最糟糕,因此,这边其实根本不担心玩家会一直白嫖。就像曾经,同类型的射击游戏,几乎等于完全免费,玩家能够消费的只是一些时装勋章之类,依旧能够大赚特赚。
为何?
玩的就是人心。
这次的《反恐精英OL》也一样。
设定这份方案之前,江南互娱团队就有过评估,游戏进入正轨之后,只要免费玩家的比例低于90%,这边就能实现营收平衡,相应的,付费玩家每高一个点,对于江南互娱来说,就是盈利。
90%,看似又超出普通人想像的一份概念。
实际,网络游戏本就是暴利产业,曾经中国国内的网络游戏,毛利普遍都在70%以,可以想见是多么赚钱。
江南互娱的会议室内。
大致向莫一菱这个外来者介绍了一下游戏的收费模式等细节,韩悟就提及了已经激活的27.2万用户的具体数据。
出乎莫一菱的娱乐,27.2人当中,只是这三天时间,已经拥有19%的用户进行了付费体验。
这其实就意味着,哪怕经历第一个月最密集的免费期之后,接下来,《反恐精英OL》的付费用户比例不再增加,也足以产生利润。
低头又翻了下手中的资料,莫一菱到底有些忍不住,问道:“小韩,你