随后又是艾格谈及秋季档电视业务的概况。
进入10月份,今年的热门剧集基本都已经上线,第四季的美国偶像表现依旧稳定,开播第一期收视人数就达到3460万,轻松领跑收视冠军,另外今年还有几部新剧收视表现非常不错。
再就是那边。
自从以豪赌的90亿美元巨额协议买断美国橄榄球联盟8年的转播权,这家体育电视台最近两年增长迅速,可谓电视业务的一大亮点,因此,艾格这次主要是转告负责人史蒂夫伯恩斯坦的计划,打算继续买断等赛事的转播权,进一步扩大的优势。
西蒙很清楚记忆中的税是怎么来的,说到底还是垄断。
虽然动辄数十亿的巨额协议让人有些心惊肉跳,但说到底,羊毛出在羊身上,最终肯定还是观众买单,而只要获得垄断地位,可谓最大获益者。
因此这件事没有多少异议,大家一致通过。
讨论完这件事,随即又是丹妮莉丝仅次于西蒙和三巨头之外的第四号高管马克贝尔福德向西蒙汇报过去一个财年丹妮莉丝海外业务的经营概况营概况。
过去的一个财年,海外方面,最大的亮点无疑是泰坦尼克号的发行。
不过,西蒙更看重的,还是丹妮莉丝在海外各个市场的本土化策略,包括制作、发行乃至周边等众多业务的本土化,马克贝尔福德主要负责这一点。
因为涉及到超过百数的海外市场,这是一项很繁琐的工作,甚至,因为太过于零散,很难做出什么亮点。
西蒙却一直对贝尔福德的工作非常满意。
毕竟虽然零散繁琐,但从大局上,特别是从财报上,西蒙能够很清晰地看到丹妮莉丝最近几年海外营收的强势增长。
会议一直持续到中午十二点多钟。
结束会议,当下在世界娱乐产业都是举足轻重的几位巨头一起去餐厅用餐,又说起近期丹妮莉丝娱乐的一些亮点业务。
主要是两个,一款游戏,一部电影。
都是西蒙离开北美的这段时间正式上线。
其中游戏是来自韩国的冰封纪元,这是一个科幻背景的游戏,内容讲述核战争之后漫长的核冬天时代,不同势力在一片大陆上为了生存相互竞争的故事,深究下来,其实明显有着最近几年北美流行的即时战略游戏的影子,除了模式之外,其中很多设定的类似于即时战略,而最主要的系统,更是如此。
这款角色扮演类网络游戏在韩国那边去年11月份就已经上线,因为经济危机的缘故,项目最初比较赶工,结果是好评与骂声共存。
陈晴在那边将游戏开发公司直接拿到手之后,进行了一些修正补漏,并成为北美这边的第一个试水项目。
最终,9月21日的周一上线后,截止昨天,恰好两周,依靠丹妮莉丝娱乐强大的推广能力和北美地区远超其他市场的用户技术,只是半个月时间,冰封纪元的注册用户数量就突破了百万大关,确切数字是132万。
而且还在快速增长。
另外,同样采取计时收费的情况下,由于市场环境不同,北美这边的优惠力度远低于中国,因此,132万注册用户,短短两周时间,北美这边玩家的付费率已经超过60。上线14天,这款游戏给丹妮莉丝娱乐带来的进账就达到561万美元。
根据目前游戏的增长势头,丹妮莉丝游戏部门的团队预测,冰封纪元的最高注册用户数量突破1000万轻而易举,冲击一下2000万都不是没有可能。
显而易见,又是一档爆款。
再就是,按照两年的运营周期计算,结合前两周的营收数据,团队给出的游戏总营收预测,保守为5亿美元,最高可能再次达到10亿美元。
午餐时间西蒙和大家聊起,听到这个数字,忍不住再次开玩笑。
比贩毒赚钱多了。
还不犯法。
要知道,韩国那家工作室开发这款游戏,哪怕算上后续追加,也不到50亿韩元,按照目前的汇率,折合也就300万美元左右。现在,只是北美一个市场,哪怕按照最保守的5亿美元营收计算,这也是一百多倍的回报。
更何况,这边当初拿到的是除了韩国和中国大陆之外的全球其他所有市场代理权,丹妮莉丝接下来肯定会将这款游戏推向全球,营收更是难以估量。
显而易见,随着消息传回韩国,韩国国民又难免高潮一番。
不过也只能兴奋一下。
且不说拥有版权的游戏工作室早就被维斯特洛体系拿下,哪怕当初签了30的分成合约,但负责接收分成的企业主体设置在海外避税圣地,西蒙丝毫不打算将这些收益转回韩国。
直接海外赚海外花。
韩国能得到的就是荣誉,就是满足感。
而且,西蒙甚至不打算让韩国永久性地享受这份满足感,这次之所以从韩国引入一系列角色扮演游戏,主要是这个国家歪打正着地踩中了西蒙比较